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日韩手游解析 2020年Q1广告市场买量格局
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:89
导语:随着全球移动互联网新兴市场的快速崛起,日韩地区手游收入在全球 TOP5 以内;日本地区在 2018 年居于全球榜首,而 2019 年美国增幅显著反超日本;日韩市场增长放缓,但由于基数大,机会仍然较多。受到新冠疫情影响,对比去年同期游戏类产品下载涨幅[详细]
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关于中国和日本移动游戏的5个固有印象 哪些是错误的?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:105
副标题#e# 导语:众所周知,游戏业内一直对中国和日本的游戏玩家有许多固有印象。常见的有以下几条: 在日本游戏市场,第一人称射击游戏不受玩家青睐; 在中国游戏市场,休闲游戏几近消亡; 日本玩家大多排斥多人游戏。 以上主要是业内对电脑端和游戏机玩家[详细]
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国产手游之光!跻身叙事互动品类第一阵营的他们,如何征服美国女性用户?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:183
副标题#e# 导语:2016年9月,一家名叫Crazy Maple Studio的公司(中文在线旗下)成立。这个成立之初需要“蹭”美国公益图书馆免费会议室的三人团队,如今已经成长为140人的规模,旗下叙事互动产品《Chapters》更是拿下全美该品类iOS畅销榜第二,Google Play[详细]
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登顶免费榜、畅销榜第11,腾讯竟用一款MMO攻入了日本市场?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:135
副标题#e# 导语:继2月底在美国拿下App Store免费榜第5后,《龙族幻想(CodeDragonBlood)》今日又在日本登顶了App Store和Google Play双免费榜。 值得一提的是,App Store免费榜首的成绩,是游戏还未开服、仅预下载6小时就取得的。同时,日本玩家也把《龙[详细]
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《动森》背后的经济学
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:116
副标题#e# 导语:《集合吧!动物森友会》的社交做得太成功了。 在初代发售时,任天堂就把它的游戏类型定义成‘社交’(Communication)。而这一代《动森》再次证明了这个定位的价值:刷屏朋友圈,登上微博热搜,鲈鱼、大头菜等梗也有了相当的传播。 在沉迷[详细]
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不同规模的团队该怎么做QA,这些知名的中小工作室是这么说的
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:104
副标题#e# 导语:游戏开发过程当中,Quality Assurance往往是那个被忽视的环节。但事实上,QA是游戏开发中不可或缺的一环。QA团队有很明确的定位:测试、记录并反馈bug。然而,由于工作室的需求和体量不一样,QA团队的人员构成、在软件和流程上的取舍也不尽[详细]
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广东游戏监管通知详情:换皮将暂停出版6个月,禁止全球同服
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:72
导语:近日,葡萄君拿到了一份来自出版社的3月文档,上面整理了关于游戏监管的一系列要求。据多名知情人士确认,这份文档来自广东。 比照之前上海、北京等地区游戏公司的会议纪要,这份文档多了不少细节,比如: 1、换皮在多地同时申报版号,或对已经获得[详细]
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《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:150
副标题#e# 导语:在如今,5G大小的单机游戏才算起步,没个10G都不好意思和玩家打招呼。以刀神1.9G的大小来看,这款地下城探险类的ARPG,无论是打击效果、还是玩法整体性可以说的上是物尽其用。 但原售248人民币,预售-10%off后223人民币的价格确实远超出了[详细]
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“沉迷”?不,是游戏设计太迷人!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:124
副标题#e# 导语:导语:“游戏化”近年在非游戏行业的开发设计中被越来越多地提及,这是一种将设计对象以游戏角度解构并重构的设计方法。本文通过资料搜集,介绍出自《游戏化实战(Actionable Gamification)》一书中的“八角行为分析”理论,希望可以通过[详细]
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上百种陷阱设计仅15:1入选:ACE要做一款全年龄、全性别的塔防游戏
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:163
副标题#e# 导语:两个月前,一款《逆行者》让我们认识了“ACE游戏社”,在Klaus的召集下,一群来自天南地北的游戏人“聚”到了一起,组成了以“ACE游戏社”为主体的60人临时团队,他们以自己的所长,用一款无任何盈利的游戏致敬抗疫人员。 其实在此之前,AC[详细]
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关于动态音乐设计的思考-Part 1-设计分类学
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:197
副标题#e# 导语:引子 大概是在2015年,我得到了自己第一份在游戏公司的工作,然后偶然接触到了Wwise(当时居然是通过一位美术总监同事的介绍……)。在那之前我的职业目标还是为游戏谱写音乐,尽管对互动音乐、音乐生成与算法作曲已有兴趣,但从未想到过这[详细]
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这款来自未来的游戏,能否引发VR游戏的浪潮?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:89
副标题#e# 导语:Alyx虽然是一款具备里程碑意义的VR作品,但由于研发投入过大,游戏门槛较高,短期内不能带来VR游戏发展的热潮,但长期内打开了市场认知,具有标志意义。 3月23日,来自全球着名游戏开发商V社(Valve维尔福软件公司,因开发半条命、DOTA2以[详细]
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健身环、动森接连刷屏,“百年老店”任天堂凭什么成为爆款制造机?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:144
副标题#e# 导语:在无人岛上“拔草”、“种花”、“钓鱼”的邀约和一段以SW开头的神秘数字,成了这个初春屡屡在朋友圈刷屏的社交密码。 如果你也对这样的景象感到熟悉,恭喜你,这说明你的朋友圈也已经被一款全球现象级的主机游戏《集合啦!动物森友会》攻[详细]
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浅谈俄式硬核游戏《逃离塔科夫》:“恶意满满”却让人沉浸其中
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:95
副标题#e# 导语:笔者从多个地图中挑选了“森林”这个看上去难度似乎相对低一些的地图,尝试先摸索一下游戏玩法。进入战局后立马发现游戏中枪械居然没有准星设置,而是只能通过鼠标右键切换为机瞄模式来瞄准。自己习惯性地点击“M”键,想通过地图查看一下[详细]
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超休闲手游新动向,出海变现新策略
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:143
导语:2020年国内游戏行业回暖情况有待观察。据媒体统计,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,对比2017年为9384款,在数量上可谓是“雪崩”,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。从版号重发后的1年时间来看,寄托于版号重发来带动国[详细]
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十年磨剑而今匣中长鸣——骑马与砍杀2霸主
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:87
副标题#e# 导语:骑马与砍杀2是由TaleWorlds Entertainment制作并发行的一款中世纪题材策略游戏,骑马与砍杀系列也是策略游戏里最为知名的作品,在国内也有极为庞大的粉丝群体,骑砍2截止至测评时也是成功夺取了steam的周榜销售桂冠。骑砍2发售可谓是满足了[详细]
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写给美术看的Unity全局光照详解
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:145
副标题#e# 导语:Unity到2019,GI系统相比已经有了很大改进,可能你会觉得文章已经过时。对于旧知识看法,本人认为还是有重要的学习价值的。如果你熟悉一种技术的发展历程,你会知道技术中的一些细节为什么要这样实现,这是有利于充分掌握这种技术的。 好了[详细]
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坂口博信:《最终幻想》教父的崛起与末路
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:119
副标题#e# 导语:2015年的GDC(游戏开发者大会)上,坂口博信获得了游戏界中最重要的个人奖项:终身成就奖。在过去的许多年中G胖、席德梅尔、宫本茂、久多良木健等业界领军人物曾纷纷获此殊荣。 在给坂口博信的颁奖词中有一段话这样写道:“《最终幻想》系[详细]
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游戏手柄是怎么进化到今天这样的?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:75
副标题#e# 导语:主机玩家最在意的是什么?除了主机的性能独占的游戏之外操作是否舒适,交互是否舒适一定是玩家们考虑的一大重点。每一代新主机发布除了讨论主机的性能以及独占游戏之外,大家最关注的就是新的控制器有什么新功能,能不能带来更好的游戏体验[详细]
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为了不让你做“非酋”,厂商们已经尽力了
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:58
导语:刷了上百遍Boss,始终掉不出梦想中的“屠龙宝刀”;开了几百块的卡包,却清一色的全是“金色普通”;贴脸输出,命中率99%,还是成为了天选盲人,喜提Miss;大好局势下,对手人品爆发,连续暴击,你被不讲道理的按倒摩擦;小方块们垒起了整齐壮观的“[详细]
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监管细化,禁止全球同服:严防国内游戏政治化
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:138
导语:4月10日消息,今天早上,一则Switch主机游戏《动物森友会》遭电商平台禁售消息在游戏业人士的朋友圈疯传。 遥想到前几日央视还以《动森》国内火爆做了专门的报道,最初GameLook对这则传闻还不太相信,然而其后实际在淘宝网验证后却发现性质严重,几[详细]
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网易暗战海外
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:184
副标题#e# 导语:最近关注到两则消息,放在一起看有点意思: 其一,Boomplay的用户数突破3100万人,已经成为非洲最大的流媒体音乐平台。 其二,App Annie在3月27日公布了“2020年印度十大教育App榜单”。凭借在印度市场教育学习及词典翻译领域的用户规模,[详细]
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爱优腾发力互动内容,语音弹幕还能换皮肤,游戏与应用融合成破局关键?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:68
导语:4月8日,腾讯视频独家播出的《鬼吹灯之龙岭迷窟》再次冲上热搜榜,其根据剧情衍生的互动剧《龙岭迷窟》也成为用户议论的重点,剧情紧张、制作精良、多线发展,单是#鹧鹄哨翻花绳#话题就拥有 1176.7w 阅读量。 互动剧是近年来兴起的一种视频展示形态[详细]
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3A游戏项目奖金黑历史:老外也会画大饼?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:172
副标题#e# 导语:一款大获成功游戏并不能让开发团队从中受益?这听上去颇为奇怪,但在真实的游戏圈,部分成功游戏的项目奖金发放方式往往容易给团队带来巨大的失望。在国外游戏业,这种情况并不罕见,近期就爆出了一则丑闻。 Gearbox Software公司的员工们[详细]
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精品游戏+布局5G云游戏驱动完美世界Q1业绩超预期
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:107
导语:在全球新冠疫情背景下,游戏用户规模、在线时长持续增加,使具有产品粘性与精品能力的游戏厂商一季度业绩超出市场预期。4月13日晚,完美世界发布2020年第一季度业绩预告,其中游戏业务增长十分亮眼,净利润同比增长高达60%~70%。 公告称,期内,受益[详细]