《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:在如今,5G大小的单机游戏才算起步,没个10G都不好意思和玩家打招呼。以刀神1.9G的大小来看,这款地下城探险类的ARPG,无论是打击效果、还是玩法整体性可以说的上是物尽其用。 但原售248人民币,预售-10%off后223人民币的价格确实远超出了游戏内容的价值。 ![]() 在如今,5G大小的单机游戏才算起步,没个10G都不好意思和玩家打招呼。以刀神1.9G的大小来看,这款地下城探险类的ARPG,无论是打击效果、还是玩法整体性可以说的上是物尽其用。 但原售248人民币,预售-10%off后223人民币的价格确实远超出了游戏内容的价值。游戏中存放物品闪退、游戏节奏差、剧情安排粗糙等体验问题,结合游戏有效时长20小时,实际价格在50-80应该才是正道。 ![]() 刀神游戏内截图 虽然国区价格上有些浮夸,但刀神作为侍道这款经典IP的外传,结合了模拟经营+Rougelike元素后,确认有其独到之处。刀神制作人在采访中也提到,制作之初以欧美游戏为参考,在游戏中能感觉到“暗黑3”秘境、“哈迪斯:杀出地狱”、“风起的西林”等游戏的结合。 那么刀神是如何糅合打造,并推动武士成为还债的神的呢?接下来我们将以剧情结构、武器系统、地牢系统、模拟经营四个部分进行分析。 剧情结构 主线剧情很简单,从为娶老婆为岳父还债,到岳父要求巨额聘礼,最后引诱岳父打造金雕像继续还债,玩家通过还债->地牢赚取原材料->交易赚钱(模拟经营),形成循环,主线剧情不停还债/要钱的剧情,很明显是为了玩法体验服务。 ![]() 剧情简单,但剧情的讲述方式很巧妙,阴阳两面进行主线任务承接,阳面剧情为前提,推动玩家还债到女儿聘礼,阴面埋伏笔,最后指引玩家获取聘礼中需求的传说之刃。 ![]() 但整个剧情体验和游戏节奏交融中存在两个问题: 伏笔并无亮点:在玩家通关迷雾森林20层后(蛮简单的),正常玩家肯定无法还清债款,但游戏中玩家已经可以遇到神秘男子(第一次必定进行PK),正常玩家会遇到4-5次,这样的一个阴界神秘男子,房间里还有熟睡的婴儿,玩家好奇心反复被调动,但当玩家主线剧情进入聘礼阶段,神秘男子原来只是一个引导员的身份,剧情没有回扣主角、七海、堂岛任何一人,无亮点,这段剧情仍需考虑。 游戏节奏断层:上文已经分析,正常玩家迷雾森林20层会通关4-5次,问题就在这里,迷雾森林20层的游戏内容是否够支撑通关4-5次,答案是明显不够,仅凭武器Build,在通关2次20层后,就有明显的疲劳,而后续娶亲聘礼30层、继续还债桃源乡99层,这样的节奏才显合理。 ![]() 最终BOSS(过于简单了) 刀神中的主线很大条,这个时候使用报纸跟进每个探险的小节点,提醒玩家达到了不同的阶段,是很不错设计,不仅补充了主线剧情,还给玩家新奇的感官刺激,营造武士时代氛围。 ![]() 同样,在救出七海前,七海在海报上与玩家进行互动也是亮点,玩家能得到不同的慰劳品,并进行排行,在救出七海后,七海的样貌会根据玩家送出的礼物而变化。 ![]() 武器系统 武器系统是整个刀神游戏的核心,也是侍道这款游戏最引以为傲的系统,对于这部分系统,因为个人能力有限,所以主要突出一个字:“学”。下面将把武器系统拆解为武器动作、武器Build两部分分析。 ![]() 及其完善的武器系统 武器动作 刀神中并没有强调武器类型这一设定,在收集箱统一以刀进行收录,武器架势与武器名两个属性决定武器动作。 武器架势(攻击方式)分为九种:上段、中段、下段、单手、侧身、忍术、拔刀式、弓(无刀刻)、徒手(无刀刻),不同的架势代表了不同的攻击方式、刀刻方式、招式特性。 ![]() 刀神中刀的7种架势 每种‘架势’都配备必杀技‘刀刻’。刀神中‘架势=职业’,架势的不同带来的体验好比不同职业的体验,每种架势拥有不同的特殊效果、不同颜色刀刻等。 刀刻(必杀技)需要通过击杀敌人获得能量,能量条MAX时,释放刀刻移动速度上升,攻击速度上升,僵直抵抗,活力不会减少,并可发动究极绝招(玩家刀刻状态还会变装,变装由玩家自身时装决定)。 ![]() 必杀技释放能量条 刀刻状态下各架势绝招效果以及招式特性(弓、徒手无刀刻状态):
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