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《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?

发布时间:2020-04-23 02:20:24 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在如今,5G大小的单机游戏才算起步,没个10G都不好意思和玩家打招呼。以刀神1.9G的大小来看,这款地下城探险类的ARPG,无论是打击效果、还是玩法整体性可以说的上是物尽其用。 但原售248人民币,预售-10%off后223人民币的价格确实远超出了

地牢机制:刀神的地牢机制可以说相当变态,玩家死亡后,身上的所有持有物会全部消失,除了钱、道具以外,武器都会消失,这一点就算绝大部分纯Rougelike游戏都难以接受,更不用说打造了背包系统与武器Build的刀神,绝大部分玩家都因此劝退,虽然有保险等机制作为后路,但如此严格的死亡惩罚还是不太合理。

  分析完地牢的不合理之处,刀神的地牢整体UI设计的整体性还是值得参考。

  随机房间:

《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?

  四个不同随机放线的展示图

  裹:危险路径,连续几层怪物难度增大,但容易出现贵重宝物。

  谜:神秘之井,玩家会进入宝物间(奖励关)、隐秘之里(类似于黑市)、锻造之屋(武器强化、修复、分解之地)、禁忌之地(封印玩家挑战关卡,封印道具、刀刻、极见使用等)。

  隐:电梯门,可以跳过许多楼层,这里要讲一下刀神开放了电梯门,大部分地牢Rougelike是不开放这个的,因为地牢里的玩家养成其实不增长玩家任何输出能力(只增长玩家血量与活力),武器的能力是可以一直保留的,所以就如同地牢APRG一样,玩家巴不得直接打BOSS。

  当然在地牢探索完成之后,给予玩家评分,也是不错的反馈。

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  地牢通关统计图

  模拟经营

  终于到了最后一部分,刀神的模拟经营并不值得称道,该系统很明显没有很好的找到用途,剧情承接的作用远远大于经营系统的开发,但系统做出来又要完善,最后顾此失彼,剧情与经营两大部分拉跨。

  问题一:游戏节奏的罪魁祸首

  前文讲述了无数遍游戏节奏的问题,表层原因我们已经找到了就是玩家重复下已通关地牢乏味,再往下挖就是玩家需要大量金钱,金钱只有通过地牢获取(钱、武器、原材料)。还有最后一层可以深挖,为什么制作人不把游戏还款金额下降一半或1/3,玩家重复下本就会解决,结论就是模拟经营系统需要玩家体验,如果地牢产出能够完成还款是不行的,必须经过武器销售这一环节,而模拟经营肯定比地牢探险需要更长的引导与体验时长,所以造成了白天的模拟经营与地牢探险进度不匹配。

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  最后一次还款

  问题二:委托买刀数值问题

  每天从地牢下来,会收到各势力、玩家的订购单:

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  各势力订购单

(编辑:二游网_173173游戏网)

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