《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?
导语:武器品质是指武器该武器品质级别,目前开放1-7(7为最高品质),但武器品质仅对这把刀进行品质判定,稀有度最低的钝刀同样可以有七,所以武器品质可以让玩家一眼判定出同名称的刀,品质高的武器在锐利度、闪率、耐 武器品质是指武器该武器品质级别,目前开放1-7(7为最高品质),但武器品质仅对这把刀进行品质判定,稀有度最低的钝刀同样可以有七,所以武器品质可以让玩家一眼判定出同名称的刀,品质高的武器在锐利度、闪率、耐久度、强化界限上都会高许多。 ![]() 神秘男子击杀后必爆该武器 那么接下来就要讲解后天影响武器的刀级、锐利度、闪率、耐久度、强化界限是什么?这些属性如何整合为武器的Build。 ![]() 武器属性详解 围绕以上属性就需要玩家进行:武器使用(提高熟练度、杀敌数解锁连招)、武器强化(提高武器伤害或耐久)、武器封号(类似武器打词条,从武器伤害、暴击增加等基础数值到拔无威力上升等都可以进行封号)。 总结整个刀神的武器系统,可以说是“刀”这把武器的教学,无论从刀的动作特性,还是刀的打造、使用层面,都可以说是恰到好处。 地牢系统 地牢系统结合RougeLike元素,整体包含的内容并没有特别的新意,从其他地牢ARPG基本都可以找到,但整合以及UI展示令人眼前一亮。 ![]() 首先从设计层面来看:因为有武器系统的整体Build为核心,武器系统没有采用地牢获取机制(失落城堡类,即玩家在地牢进程中逐渐获得更高级武器,结束地牢武器清零),也没有采用点数兑换机制(哈迪斯类,即玩家在地牢进程中获取越来越多点数,结束地牢后换取新武器)。 那么在具有背包这一概念的情况下,武器系统增加了打造、材料分解等更复杂的设定,整个地牢会更偏向“暗黑3”这类RPG中秘境的类型,但这也是引发大部分玩家下面三个差评的原因:
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