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《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?

发布时间:2020-04-23 02:20:24 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在如今,5G大小的单机游戏才算起步,没个10G都不好意思和玩家打招呼。以刀神1.9G的大小来看,这款地下城探险类的ARPG,无论是打击效果、还是玩法整体性可以说的上是物尽其用。 但原售248人民币,预售-10%off后223人民币的价格确实远超出了

导语:武器品质是指武器该武器品质级别,目前开放1-7(7为最高品质),但武器品质仅对这把刀进行品质判定,稀有度最低的钝刀同样可以有七,所以武器品质可以让玩家一眼判定出同名称的刀,品质高的武器在锐利度、闪率、耐

  武器品质是指武器该武器品质级别,目前开放1-7(7为最高品质),但武器品质仅对这把刀进行品质判定,稀有度最低的钝刀同样可以有七,所以武器品质可以让玩家一眼判定出同名称的刀,品质高的武器在锐利度、闪率、耐久度、强化界限上都会高许多。

《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?

  神秘男子击杀后必爆该武器

  那么接下来就要讲解后天影响武器的刀级、锐利度、闪率、耐久度、强化界限是什么?这些属性如何整合为武器的Build。

《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?

  武器属性详解

  围绕以上属性就需要玩家进行:武器使用(提高熟练度、杀敌数解锁连招)、武器强化(提高武器伤害或耐久)、武器封号(类似武器打词条,从武器伤害、暴击增加等基础数值到拔无威力上升等都可以进行封号)。

  总结整个刀神的武器系统,可以说是“刀”这把武器的教学,无论从刀的动作特性,还是刀的打造、使用层面,都可以说是恰到好处。

  地牢系统

  地牢系统结合RougeLike元素,整体包含的内容并没有特别的新意,从其他地牢ARPG基本都可以找到,但整合以及UI展示令人眼前一亮。

《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?

  首先从设计层面来看:因为有武器系统的整体Build为核心,武器系统没有采用地牢获取机制(失落城堡类,即玩家在地牢进程中逐渐获得更高级武器,结束地牢武器清零),也没有采用点数兑换机制(哈迪斯类,即玩家在地牢进程中获取越来越多点数,结束地牢后换取新武器)。

  那么在具有背包这一概念的情况下,武器系统增加了打造、材料分解等更复杂的设定,整个地牢会更偏向“暗黑3”这类RPG中秘境的类型,但这也是引发大部分玩家下面三个差评的原因:

  • 敌人种类:敌人种类少在刀神这个游戏中问题暴露明显,不同场景的BOSS关卡甚至使用了BOSS复制加倍这一概念,这在客观角度上肯定差评,但游戏自身前面提到了具有背包这一设定,并且紧缩性限制物品数量,武器具有耐久需要修复,那么玩家肯定会出现装备、道具取舍环节,一方面怪物数量稀少不应该让玩家过多停留或者在意,另一方面对玩家背包、武器进行限制,需要玩家在地牢中进行取舍,那么玩家肯定会产生怪物厌烦。
  • 场景安排:对比很多RougeLike游戏,侍道的地牢场景数量不能算少,场景中的水面、阴影、日本风等结合的很好。玩家吐槽场景安排的核心源自于游戏节奏安排不恰当,同样的地牢需要进入5-10次,场景就会被进入100-200次,并且需要停留很久,玩家怎能不厌烦。
  • (编辑:二游网_173173游戏网)

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