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《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?

发布时间:2020-04-23 02:20:24 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在如今,5G大小的单机游戏才算起步,没个10G都不好意思和玩家打招呼。以刀神1.9G的大小来看,这款地下城探险类的ARPG,无论是打击效果、还是玩法整体性可以说的上是物尽其用。 但原售248人民币,预售-10%off后223人民币的价格确实远超出了

导语:一般来说,为了挣钱订单越多越好,刀神还打造了各势力冲突这一剧情支线,需要玩家挑起战争获得报酬金额,但游戏内订单给予武器数量可以无视订购数,无视报酬金额,也就是说,我可以凭借一旦赚取巨量金额,什么势力

  一般来说,为了挣钱订单越多越好,刀神还打造了各势力冲突这一剧情支线,需要玩家挑起战争获得报酬金额,但游戏内订单给予武器数量可以无视订购数,无视报酬金额,也就是说,我可以凭借一旦赚取巨量金额,什么势力冲突加订单,什么委托上写好的订购数、报酬金额都是浮云,这样的数值设计下,我还需要体验经营吗?

《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?

  一单7W还需要体验经营吗?

  《侍道外传:刀神》中武士为什么成为了还债的神,原因还是游戏制作时模拟经营部分与剧情体验的冲突,不让你一直还债,怎么能体验模拟经营,不让你模拟经营,怎么消化地牢探险的收益。无论是模拟经营还是地牢探险的玩法敲定后,这一个死循环就无法解开。

  分析最后,总结《侍道外传:刀神》还是有很多亮点部分值得学习:

  剧情阴阳两面的推进方式,报纸与海报形式跟进游戏剧情小节点;

  武器系统中刀的开拓,架势、特性、连招动作等;

  地牢系统中整体UI布局

  来源:知乎专栏

(编辑:二游网_173173游戏网)

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