《动森》背后的经济学
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:《集合吧!动物森友会》的社交做得太成功了。 在初代发售时,任天堂就把它的游戏类型定义成‘社交’(Communication)。而这一代《动森》再次证明了这个定位的价值:刷屏朋友圈,登上微博热搜,鲈鱼、大头菜等梗也有了相当的传播。 在沉迷了两周之后,我发 ![]() 《集合吧!动物森友会》的社交做得太成功了。 在初代发售时,任天堂就把它的游戏类型定义成‘社交’(Communication)。而这一代《动森》再次证明了这个定位的价值:刷屏朋友圈,登上微博热搜,鲈鱼、大头菜等梗也有了相当的传播。 ![]() 在沉迷了两周之后,我发现不少《动森》社交行为的背后,都隐藏着一种‘虚拟现实经济学’。说现实,是因为它们往往符合经济学常识;说虚拟,是因为其规律又有所调整,展现出了相当魔性的一面。 对游戏从业者来说,这种设计思路值得拆解研究;而对普通人来说,在世界经济飘摇不定的当下,如何理解资源的稀缺、如何配置自己的资产、如何对抗消费主义,找回生活的本意……在《动森》中,我们也能找到一些答案。 ![]() 稀缺 去彼此的岛屿串门是《动森》社交的核心,而串门的底层逻辑,恰恰是经济学中的‘稀缺’。 创建岛屿之后,每个玩家的岛上都会随机生产1种特产水果,3种特产花朵(其中2种可在商店购买种子)。但在游戏中,特产水果共有6种,花朵有8种。如果想收集其他种类的特产,就要与其他玩家交换。 ![]() 一方面水果可以种植,一颗果树可以结三颗果子,几次循环就能拥有一片果园,这背后的暴利让人眼馋,每个新手都想试试;另一方面,花卉无法呈指数型增长,获得花卉最快的方式,就是去别人的岛屿商店购买特有的种子,这又让串门变成了日常。 ![]() 与此同时,《动森》又还原了另一个现实中的经济学细节:稀缺会导致价格的提升。 我岛的特产水果是梨子,它的出售价格是100铃币(游戏货币),购买价格是400铃币,而其他特产水果的出售价格则是500铃币。这使得跨岛贸易成了一门一本万利的买卖。我每次树上结出几颗梨子,都会想去朋友的岛上赚一波差价。这也是持续串门的动力。 ![]() 如此推演下去,《动森》完全可以设计一套复杂的价格系统,用交易驱动社交。但如果这么想,你就太低估任天堂了。2003年,《动森》系列制作人野上恒在接受Nintendo Online Magzine采访的时候,曾说过这样一段话: “ 一直钓鱼的人会发现独特的鱼,一直收集家具的人会发现独特的家具。有一天两个人突然相遇,会感叹:‘啊!竟有这样的东西!’就会开始聊天,第一次社交就这么出现了。” 这段话隐藏的是经济学概念中的‘比较优势’。《动森》和《魔兽世界》中的生活技能不同,每个人都可以尝试钓鱼、捕虫、收集家具、服装设计等玩法。但大家的时间有限,不太可能全面发展。这时,每个玩家拥有最多的东西,以及在实践中获得的独特小知识,就成了社交的介质。 ![]() 举个例子。我有一位大佬朋友,他的进度远超常人,岛屿十分豪华,但他依然需要其他人的帮助,因为他无法独自迅速获取海量的家具和服饰。 在游戏中,商店和服装店每天都会更新一批道具,每个岛屿每周还会出现特定的NPC,出售墙纸/地毯,或者袜子鞋包。这是日常串门的动力。 ![]() 另外,游戏还有很多途径可以随机获得家具和服饰,比如海边漂流瓶/天上礼物中的配方、和小动物NPC对话/送礼物、摇树(树上会掉家具,一个诡异的设定)等等。而一旦获得了不能制作的道具,玩家就可以在游戏中直接购买它们。 ![]() 因此,许多玩家会在社群中分享自己的道具和配方信息,而且一些稀缺的福利还可以共享。一天我的羚羊朋友森森在做金箔日式拉门,消息一经传出,我的朋友们蜂拥而至,排成长队,把他的豪宅挤得水泄不通——我只是付出了一点点社交的时间,再加上运气,就体会到了强烈的被人需要的感觉。 ![]() ![]() 除了始终稀缺的服饰和家具,《动森》还设计了一些限时的稀缺场景。例如可以一键换装的星星棒、漂亮的星星家具都需要星星碎片来制作,而星星碎片需要玩家在流星划过天空时,仰望天空,双手空空地按下A键许愿获得。 ![]() 正常情况下流星的频率很低,但在有流星雨的岛屿,几个小时内天际就能划过200多颗流星。可想而知,碰到流星雨的玩家会有多受欢迎。 ![]() 就这样,通过不同维度,不同层级的稀缺设计,无论萌新还是大佬,都会把串门内化成自己的日常,接触其他人的岛屿,了解不同的内容,进而产生更多游戏内外的社交行为。 不过这些设计只能保证游戏玩家之间的社交,另一项经济行为的设计,才是《动森》出圈更大的突破口。 投资 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |