3A游戏项目奖金黑历史:老外也会画大饼?
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:一款大获成功游戏并不能让开发团队从中受益?这听上去颇为奇怪,但在真实的游戏圈,部分成功游戏的项目奖金发放方式往往容易给团队带来巨大的失望。在国外游戏业,这种情况并不罕见,近期就爆出了一则丑闻。 Gearbox Software公司的员工们最近对奖金问题可 一款大获成功游戏并不能让开发团队从中受益?这听上去颇为奇怪,但在真实的游戏圈,部分成功游戏的项目奖金发放方式往往容易给团队带来巨大的失望。在国外游戏业,这种情况并不罕见,近期就爆出了一则丑闻。 Gearbox Software公司的员工们最近对奖金问题可谓怨恨很大,据外媒报道,作为《无主之地3》的开发商,该公司曾许诺给项目团队发放高达百万美元的奖金。但工作室CEO Randy Pitchford却在游戏发售几个月后告知员工,他们不会收到原本的高额奖金。 ![]() Gearbox此前不断地给员工暗示,《无主之地3》的项目奖金会低于团队的预期,因为这款游戏的研发成本超出了预期、且销量没有达到预期数字,可笑的是《无主之地3》销量有800万套,如果说这样还叫不符合预期,那业内其他游戏厂商恐怕更是无地自容。 少发奖金的问题其实根源在Gearbox自己身上,因为公司团队扩张较快、在魁北克开启了第二个办公室,导致人力成本整体上升,这些或许是工作室Gearbox不愿意按原计划发奖金的原因,但可笑的是,为工作室发展问题买单的是这款兑现了高销量的游戏团队,成本被转嫁给了他们。 低薪水扛到游戏发布,游戏大卖奖金却没了 在国外游戏业,这类项目奖金争议并不罕见,高额奖金被用来吸引开发人员加入。比如在Gearbox,十多名在职和前员工表示,该公司支付他们低于行业水平的薪水,并承诺在游戏发布成功之后给予高额的奖金。在这批员工看来,《无主之地2》的项目奖金达到了开发团队的预期,但当考虑到该游戏之外、Gearbox过去十年做了一系列不那么成功的游戏,比如《永远的毁灭公爵》《异形:殖民军》以及《天生战狂》等表现令人失望的作品,很多项目都不会让员工对奖金有太高的期望。 即使是预期能够带来高额奖金的项目,比如发布数月就达到近800万套销量的《无主之地3》,对它寄予厚望的Gearbox仍觉得失望。 奖金制就像是悬在开发者面前的萝卜,激励他们尽可能做到最好。但这也可以让他们习惯于低薪水、长工作时间,忍受更多不顺心,并让他们在一个不适合自己的岗位上工作很久。 Rockstar的开发者谈到工作室加班问题的时候,经常有人说“奖金制是让破坏公司文化的罪魁祸首之一”,的确有的员工拿到奖金支票之后买了游轮或者得到了其他地位,但有时候奖金制更多是作为惩罚,而非奖励。 ![]() 一名Rockstar纽约工作室前员工说,“如果你不投入时间,就会在游戏发布之后被开除,你的年终加薪或者奖金将受到影响,甚至你的职业生涯发展也会遭到打击”。 公司股东、老板们知道承诺给团队巨额奖金可能会带来大麻烦,实际上也确实如此。 在2010年,38名在职和前Infinity Ward员工联名起诉动视,称该发行商欠他们5400万美元,并且扣住《现代战争2》的奖金直到《现代战争3》完成之后才发放。 《现代战争2》发布于2009年11月,是一款成功的3A游戏,而《现代战争3》最终发布于2011年11月。这导致尽管游戏销量打破历史记录之后,曾为《现代战争2》投入了大量时间、生命的开发人员,直到两年之后才拿到应有《现代战争2》项目奖金。即使是动视最终发放了上一个项目的奖金,但《现代战争3》的项目奖金则再次被扣留,并且直到下一个游戏开发完成才会发放。 之所以再次被拖欠,是因为动视陷入了《现代战争2》第二起官司,Infinity Ward共同创始人Jason West和Vince Zampella曾起诉这家发行商索赔3600万美元,这两位高管称动视捏造事实并解雇了他们,并且扣留了原本属于他们的项目分红。 在这些案件的审理过程中,动视最终支付了Jason West和Vince Zampella高达4200万美元,双方的最终协议并未透露细节。 即使如此,项目奖金对开发人员的诱惑依旧是非常大的,动视一直很擅长使用这根胡萝卜。在动视遭遇这两起“奖金官司”前,动视社区网站编辑Dan Amrich在Facebook曾发布了一个“玩家们抵制动视和CEO Bobby Kotick”的活动,而矛头正是指向那两位之后向动视索赔的工作室高管,其表示West和Zampella实际上“享受了很高的奖金”,而这些钱原本是属于Infinity Ward所有开发人员的。 Amrich当时表示,“动视没有发项目奖金,奖金会发放给留在IW的员工,前提条件是开发者还在IW工作”。这显然对中途离职的开发者略有不公,离开公司后他们什么也得不到。 企业的低风险“画饼”:奖金制对开发者不公平 动视在《现代战争2》项目上只给在职员工发奖金的方式,似乎“非常负面激励”了Infinity Ward在职开发人员。 这要求他们在公司坚持再干两年才能拿钱,直到等到《现代战争3》发布,这种推迟让团队很烦恼;而如果这两年时间内,能靠各种手段让《现代战争2》同事们离职,那么剩下的人就能分到更多的钱。 Infinity Ward奖金争议事件发生的一年前,Midway 的《致命格斗VS漫画英雄》开发者们也遇到了这样的问题,他们研发了一款3A大作但且没有得到应有的项目分红。但当时并非Midway不想支付,而是因为该公司破产,其债主不允许公司发放奖金。研发了这款游戏的工作室(如今叫做NetherRealm)有着常年的加班习惯,所以这对于筋疲力竭的开发者们来说无疑是雪上加霜。 随后,一名前Midway员工表示,当时被克扣的奖金,被随后的母公司华纳兄弟解决。 ![]() 在此之前的一年,日本游戏制作人坂垣伴信也和特库摩(Tecmo)打起了官司,他离开了这家《死或生》以及《忍者龙剑传》发行商,并起诉该公司欠薪(奖金)1.48亿日元(折合142万美元)。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |