3A游戏项目奖金黑历史:老外也会画大饼?
导语:为了降低经营风险,企业喜欢现金。而当他们需要发放的奖金越多,就会越倾向于找借口不发、少发。游戏圈已见过太多这样的案例,值得注意的是,除了Gearbox的情况之外,所有的事件都是通过上法庭起诉的方式被曝光的。 为了降低经营风险,企业喜欢现金。而当他们需要发放的奖金越多,就会越倾向于找借口不发、少发。游戏圈已见过太多这样的案例,值得注意的是,除了Gearbox的情况之外,所有的事件都是通过上法庭起诉的方式被曝光的。 但是有多少开发者选择不把自己的委屈诉诸于诉讼?很多人决定不为了数千美元起诉雇主,因为诉讼费太贵、判决结果不确定,公司有着更多的法律辩诉资源,甚至有时候这会让你失去现有的工作,比如在未来面试的背景调查中受到影响。有多少开发者因为在一个规模较小的企业而不得不接受更低的工资?业内还有多少公司盘剥员工而克扣奖金的故事? 这个答案的不确定性同样很高,但即便你觉得以上都是极端案例,奖金计划对于员工来说同样是不平衡的。 对于员工来说,奖金是随机的,而且基于他们无法干预的因素。但对于雇主来说,奖金计划的效果就更有效。无论项目失败还是成功,公司都已经享受了奖金计划带来的利益,而员工则更努力地工作、忍受更多事情、在一个岗位上工作更久,只是为了看到箱子里或者窗帘背后等待他们的到底是什么。 来源:GameLook (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |