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畅聊游戏内摄影模式的流行原因与发展潜力
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-27 热度:51
90 年代的孩子们或许还记得当初《宝可梦随乐拍》登陆 N64 时的激动心情。与以往其他热门的「宝可梦」游戏不同,《宝可梦随乐拍》让玩家通过相机而非精灵球去捕捉各位宝可梦。这款游戏更加突出奔腾的河流、阳光灿烂的海滩和黑暗的洞穴,既熟悉又新奇。 看着那[详细]
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一款由全球玩家共同开发十年的同人游戏是怎么诞生的?
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-27 热度:111
2015 年,一位叫贾斯汀 辛克( Justin Sink )的同人游戏制作者出于热爱,利用游戏开发软件 Game Maker 制作出了一款 塞尔达创作家 。 就像大家熟知的《超级马力欧创作家》一样,这款 塞尔达创作家 也允许玩家高度自定义地图元素,满足自己的创作欲,打造属[详细]
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开拓创新 or 求稳谋生,游戏行业从业者究竟该怎么选择?
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-27 热度:186
独立游戏 是一种 创意驱动 的游戏类型,曾涌现出许多富有新鲜感的 IP 和团队。就比如睡神飞工作室( Sleepfly Studios ),他们就是一个非常具有冒险精神的小团队,总是不断尝试用游戏去碰撞流行元素的边界,发明出了各种脑洞大开的新玩法。 这种锐意进取的[详细]
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开拓创新 or 求稳谋生,游戏行业从业者究竟该怎么选择?
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-27 热度:186
独立游戏 是一种 创意驱动 的游戏类型,曾涌现出许多富有新鲜感的 IP 和团队。就比如睡神飞工作室( Sleepfly Studios ),他们就是一个非常具有冒险精神的小团队,总是不断尝试用游戏去碰撞流行元素的边界,发明出了各种脑洞大开的新玩法。 这种锐意进取的[详细]
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《暗黑》的诞生,要从超人和蝙蝠侠介绍
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-27 热度:117
在《暗黑 2 重制版》发售之后,我就一直想和大家聊聊这个和《红警》《 CS 》《帝国时代》一起填满了我们年少时网吧记忆的游戏。但是《暗黑 2 》的重制版玩起来的体验,用高情商的说法是原汁原味,用低情商的说法就是脱离时代,虽然我们这些老玩家玩起来是情[详细]
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当人肉黑产走进游戏圈,你我都是瓮中人!
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-26 热度:195
引子 纷繁的网络世界,变成了情绪的化粪池。 挤进屏幕,人人变成了没有理智的乌合之众,在隔着网线指点江山的意见领袖的带领下,他们瞬间狂喜、又瞬间极悲。 甚至一句话、一条动态,就能轻易点燃他们的滔天怒火。 于是他们呼朋唤友,追随着敌人在网络留下的[详细]
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到底多厉害,才能靠捏脸月入十万?
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-26 热度:185
历史一次次证明:要把一个大众不了解的东西,粗暴地敲进大众的视野,那它的商业价值就是最好的锤子。在它凸显出商业潜力前,不论其实际有多少价值,主流大众或许都不在乎。 就在最近,这样的事又在游戏圈发生了一次:这几天的新闻里,你可以看到不少类似《一[详细]
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为什么《GTA5》里的警察不能打架?
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-26 热度:177
去年,警察德雷克 肖万杀死黑人男子乔治 弗洛伊德的视频在美国引发了又一轮针对警察暴力执法的抗议浪潮,抗议者们认为,警察的这种行为助长了系统性的种族主义。与很多人一样,艺术家格雷森 厄尔深受这些事件的影响,为了发泄情绪,他决定用自己喜欢的电子游[详细]
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给免费网游画皮肤,也可以是个脱贫致富的励志事件
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-26 热度:85
《星际战甲》( Warframe )是一款在线服务型游戏,主要通过皮肤道具赚钱,同时,开发商 Digital Extremes 愿意接受所有形式的粉丝作品,包括攻略、 3D 素材等。这家工作室于 2015 年启动 TennoGen 项目,如果画师的作品被纳入游戏中,将获得销售收入的 30%[详细]
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一个码农是如何用游戏促进计算机图形学的?
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-26 热度:176
天美妙妙屋 是天美游戏工作室群内部由游戏策划、运营和热爱游戏的朋友组成的非官方组织,都是有感而发的游戏及产业研究,并不构成游戏开发及投资建议。 自上世纪 70 年代光栅显示器诞生以来,计算机图形学便在创造社会价值方面做了不少贡献。往逼格高了讲,[详细]
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不见的《我的世界》学生社团
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-26 热度:96
2020 年夏天,由于在《我的世界》( Minecraft )游戏里复刻学校建筑,帮忙举办线上毕业典礼,中国人民大学附属中学(人大附中) 我的世界 Minecraft 社 受到不少关注。在筹划典礼过程中,当时的社长黄昊昊说,他们想让 MC 社光明正大地持续下去,作为高中游[详细]
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这届游戏公司还能指望元宇宙吗?
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-26 热度:82
我本以为在 Roblox 上市之后,元宇宙的风口就会渐渐过去。可没想到最近几周,这个词居然又流行了起来。 没办法,先有传闻说字节开价大几十亿收购 Pico ,后有中青宝凭借一款《酿酒大师》覆盖元宇宙、 NFT 、白酒三大概念, 5 个交易日大涨 116% 。资本市场被[详细]
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HyperBeard:一个大胡子厂商,做出了最可爱的游戏
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-26 热度:152
就像 Steam 阿根廷人一样,如果你是一名资深 NS 玩家,可能或多或少成为过墨西哥人:很多游戏的墨西哥服骨折价只有美服的三分之一,这里是一个大的电子游戏消费市[详细]
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关于《沙丘》与电子游戏的陈年旧事
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-26 热度:193
对于喜爱科幻文学的人来说,《沙丘( Dune )》的魅力从来不会因为时光流逝而逐渐消退。它那耐人寻味、充满想象力的世界观,在多年后显得越发富有韵味。 原著于 1963 年到 1965 年这段时期,由美国作家弗兰克 ? 赫伯特在《模拟》杂志上刊登,被分成《沙丘世[详细]
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最严防沉迷实行后,未成年玩家的游戏世界
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-26 热度:66
实行的未成年人防沉迷新政策(又被称为 最严防沉迷 ),在社会舆论的各个层面都引起了轩然大波。 这次防沉迷新政的力度空前。未成年人现在每周只能在固定时间玩上 3 小时游戏,几乎所有形式的游戏都被管控,连那些最迫切希望你点击游玩的广告商,也都给广告[详细]
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二次元游戏做微创新是个伪命题?
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-26 热度:161
「 xxx ?溜了溜了」 「都 2022 年了,怎么还在做 xxx ?」 「立绘 / 建模、剧情感觉都不错,但你这 xxx 还是算了吧 」 把上面这些 xxx 换成某某玩法,那么类似的言论可以说屡见不鲜,尤其 2021 年内,这种现象似乎在变明显。比如,一些处于二次元回合制游戏[详细]
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一款由全球玩家共同开发十年的同人游戏是如何诞生的?
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-25 热度:104
2015 年,一位叫贾斯汀 辛克( Justin Sink )的同人游戏制作者出于热爱,利用游戏开发软件 Game Maker 制作出了一款 塞尔达创作家 。 就像大家熟知的《超级马力欧创作家》一样,这款 塞尔达创作家 也允许玩家高度自定义地图元素,满足自己的创作欲,打造属[详细]
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开拓创新 or 求稳谋生,游戏行业从业者究竟该如何选择?
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-25 热度:178
独立游戏 是一种 创意驱动 的游戏类型,曾涌现出许多富有新鲜感的 IP 和团队。就比如睡神飞工作室( Sleepfly Studios ),他们就是一个非常具有冒险精神的小团队,总是不断尝试用游戏去碰撞流行元素的边界,发明出了各种脑洞大开的新玩法。 这种锐意进取的[详细]
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《暗黑》的诞生,要从超人和蝙蝠侠说起
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-25 热度:124
在《暗黑 2 重制版》发售之后,我就一直想和大家聊聊这个和《红警》《 CS 》《帝国时代》一起填满了我们年少时网吧记忆的游戏。但是《暗黑 2 》的重制版玩起来的体验,用高情商的说法是原汁原味,用低情商的说法就是脱离时代,虽然我们这些老玩家玩起来是情[详细]
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《黑相集:灰冥界》盲目追求技术进步痛失剧情的错位体验
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-25 热度:120
由 Supermassive Games 开发的《黑相集》系列转眼已经走入了第三个年头,这一系列剧情式互动游戏继续带着吓死人不偿命的精神推出了最新作《黑相集:灰冥界》。恰逢主机平台的更新换代的时期,系列游戏首次登陆了次世代 PS5/Xbox Series X|S 平台,他们也在先[详细]
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充斥着诡异元素的“怪核艺术,却能让人感到舒适
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-25 热度:195
本文中使用的图片含有轻微恐怖内容,或许会给部分读者带来不安,请酌情阅读。 前不久,在国内的社交媒体上, 怪核( WeirdCore ) 这个陌生的名词小火了一把。 简单来说,所谓的怪核图片,就是一些以阴暗压抑的恐怖氛围为主的诡异图。在这种图片中,虽然没有[详细]
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豪掷数十亿收购:几经波折,迎来巅峰!
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-25 热度:156
近年来,全球各大公司的投资、收购事件不断出现,各家大厂也在加速着扩张的步伐。其中 Embracer Group 更是令人津津乐道,原因无他:太有钱了。 一、 Embracer Group :在数以亿计的盘子上继续稳中求进 今年, Embracer Group 发布的 2021 年 Q1 ( 4 月 -6[详细]
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更恰当《代号:破晓》的掌机乱斗玩法是这个15年前的游戏
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-25 热度:73
前段时间写《 Flash Party 的乱斗玩法适合手游平台吗?》,有网友留言说腾讯的《代号:破晓》也是同类型游戏,十月末公布。 游戏一公布,果然也是《任天堂全明星大乱斗》 Like 游戏,同样的百分比击飞值机制,相似的英雄技能。 唯一和《 FLash Party 》不同[详细]
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被长期尘封的那款《暗黑3》:北方暴雪匆匆落幕的传奇
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-25 热度:158
北方暴雪工作室的辉煌,在《暗黑 2 》这款不朽的神作发售后到达了顶点,随后的资料片《毁灭之王》不仅加入了全新的关卡和两个新职业,更重要的是新增了 符文之语 这个极富创意的系统,《暗黑 2 》也终于解锁了自己的完全体形态。 在连续做出了《暗黑》《暗黑[详细]
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这一代年轻人到底喜欢什么?
所属栏目:[游戏八卦] 日期:2022-07-25 热度:50
中国青少年研究中心在《中国青年研究》期刊中发布了《 Z 世代亚文化消费的逻辑》一文,该文基于网络民族志与深度访谈法,从资本的视角对 Z 世代亚文化消费的形塑机制进行了研究,就 Z 世代亚文化消费的主要动机等内容进行了一系列探讨。 Z 世代即 Generation[详细]