加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 聊聊八卦 > 游戏八卦 > 正文

一款由全球玩家共同开发十年的同人游戏是如何诞生的?

发布时间:2022-07-25 13:14:21 所属栏目:游戏八卦 来源:互联网
导读:2015 年,一位叫贾斯汀 辛克( Justin Sink )的同人游戏制作者出于热爱,利用游戏开发软件 Game Maker 制作出了一款 塞尔达创作家 。 就像大家熟知的《超级马力欧创作家》一样,这款 塞尔达创作家 也允许玩家高度自定义地图元素,满足自己的创作欲,打造属

   2015年,一位叫贾斯汀·辛克(Justin Sink)的同人游戏制作者出于热爱,利用游戏开发软件Game Maker制作出了一款塞尔达创作家

 

  就像大家熟知的《超级马力欧创作家》一样,这款塞尔达创作家也允许玩家高度自定义地图元素,满足自己的创作欲,打造属于自己的地图关卡。可好景不长,游戏刚刚发布没多久,拥有东半球最强法务部的任天堂便出手将这款游戏全面封禁。

 

  将游戏设计的权力交给玩家的《超级马力欧创作家》

 

  好在贾斯汀·辛克并未就此放弃,而是选择曲线救国,用另一种形式创作自己的塞尔达创作家,这世间又多了个追梦人。

 

  塞尔达创作家”Runiya,感兴趣的朋友请看这里

 

  虽说优秀的同人游戏能帮助官方宣传,并且打击同人等同于打击粉丝对作品的热爱,版权方似乎也没什么必要叫停非盈利性质的同人游戏开发。

 

  然而像任天堂这类强势且高度保护自家IP版权的公司,对于此类同人游戏向来严加把控,而那些由于各类因素被迫停摆的同人游戏似乎就多了几分悲剧色彩。

 

  被任天堂叫停的同人作《宝可梦:棱镜》 在匿名网友的泄露之下终于得以在广大玩家面前出现

 

  马力欧作为任天堂的金字招牌,永远站在任天堂C位的男人,粉丝基数无比庞大,任天堂也曾有过进入其他国家的市场首发游戏一定要用马力欧的觉悟,马力欧相关的同人游戏自然也是层出不穷。

 

  2009年,一款马力欧同人游戏一经公布便收获了大量系列粉丝追捧,一度被粉丝视为《超级马力欧创作家》的原型。可遗憾的是,不久之后制作组便收到了来自任天堂的律师函警告,无奈只能在游戏人气的巅峰时刻停止更新。

 

  可谁也没料到,在游戏停止开发后,粉丝们花了十年,谱写了一段跌宕起伏的故事。这款游戏,叫做《超级马力欧兄弟X》。

 

  Super Mario Bros. X,被网友们简称为SMBX

 

  1:起源

 

  早在2006年,就出现过一款由中国网友“Gsksoft”开发的马力欧同人游戏《超级马力欧·未知世界》(Super Mario X)。这款游戏的一大亮点在于游戏自带的地图编辑器,允许玩家搭建地图内例如砖块、水管、敌人等要素,可以简单理解为玩家自制的《超级马力欧创作家》,甚至比官方还早了9年。

 

  《超级马力欧·未知世界》的开始界面

 

  这款游戏的话题度曾经在2010年左右达到鼎盛,却又因另一款同人游戏的出现而逐步没落。

 

  20096月,一位网名为“Redigit”的网友使用Visual Basic 6 编程语言,制作出了《超级马力欧兄弟X1.0版本,并将其发布到了自己搭建的小型网站上。

 

  这款马力欧同人游戏收录了《超级马力欧兄弟》及《塞尔达传说》《银河战士》等任天堂经典IP的部分游戏内容,玩家可以高度自定义地图内的所有元素,丰富程度与自由程度都远胜《超级马力欧·未知世界》。

 

  在这款游戏中,你可以操控马力欧、林克、耀西等熟悉的角色,挑战作者精心制作的由任天堂游戏元素堆叠而成的地图。内置的关卡编辑器与世界编辑器比起《超级马力欧·未知世界》更进一步,大量原版游戏中没有的全新内容,能帮助你更加随心所欲地搭建属于自己的原创地图与剧情故事,并上传至论坛与他人共享。游戏还支持多人同屏模式,与朋友一同遨游在熟悉又陌生的马力欧世界中。

 

  实机演示

 

  尽管1.0版本的制作略显粗糙,功能也并不完善,但还是掩盖不住玩家们的热情。游戏凭借其过硬的质量吸引了一批马力欧系列粉丝,并在口口相传中逐渐扩大影响力。几个月后,Redigit为这款游戏建设了官方网站,而“Redigit”这个网名至今仍然写在游戏官网里。

 

  2010年, 《超级马力欧兄弟X》开发到1.3版本,已经具备了自定义素材等各种强大的功能,尽管仍有些许瑕疵,游戏也已经相当成熟。只可惜这也成为了Redigit本人制作的最后一个版本。

 

  版权保护如此严格的任天堂自然不会放过这款爆红的作品。20114月,Redigit接到了任天堂律师的电话,任天堂要求他们删除《超级马力欧兄弟X》并停止游戏的后续开发。这款未来可期的优秀作品,或许就要胎死腹中了。

 

  不过有趣的是,早在任天堂律师打电话过来的三个月前,Redigit就已经暂时停止了游戏的开发,将精力转向另一款项目。四个月后,传奇名作《泰拉瑞亚》问世。而这位Redigit正是《泰拉瑞亚》的首席开发人员安德鲁·斯宾克斯(Andrew Spinks)。

 

  把网名“Redigit”写进名字里的男人

 

  之后疲于安德鲁《泰拉瑞亚》的更新换代,《超级马力欧兄弟X》这款作品的正式版本自然也就永远停在了1.3版本。

 

  要问任天堂为何强行关停《超级马力欧兄弟X》的开发,理由或许是因为当初游戏在其安装程序、论坛、官网等地方通过广告分成的形式盈利,触犯到了任天堂的底线。在游戏停止开发之后,原来的官网也由任天堂接手,如今再点进去已经是马力欧官方网站了。

 

  如今这个网站会自动跳转至马力欧官网

 

  玩家们为了纪念最后一个正式版本,将1.3版本的预告片发布在油管上,这支十年前的预告片如今有14万的播放量,直到今年仍有粉丝在评论区里回忆曾经的美好。

 

  在游戏停止开发后,玩家上传的怀念性质视频

 

  2:传承

 

  没有了安德鲁,《超级马力欧兄弟X》将何去何从?谁也不知道。但是这十年,却由全球玩家共同孕育出了一场同人游戏的狂欢。

 

  请允许我用时间轴的顺序将这十年来玩家们的经历进行梳理,毕竟如此精彩却又有些复杂的故事,总得要写一份时间清单把前因后果好好缕清。

 

  由于安德鲁并未放出游戏源代码,因此对《超级马力欧兄弟X》进行升级换代成了件难事。最简单的方式当然是在原版的基础上增添新的插件模组等功能,粉丝们最初也是这么做的。

 

  2014年,通过简单修改色调、音效、音乐、画面进行素材美化的1.3.0.1版本正式发布。同年,新官网建设,并一直沿用至今。虽然并没有实质内容更新,但粉丝们在这一年,用实际行动证明了,这款游戏还没有真正死去。

 

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读