一款由全球玩家共同开发十年的同人游戏是如何诞生的?
2015年,一位叫贾斯汀·辛克(Justin Sink)的同人游戏制作者出于热爱,利用游戏开发软件Game Maker制作出了一款“塞尔达创作家”。
![]() 就像大家熟知的《超级马力欧创作家》一样,这款“塞尔达创作家”也允许玩家高度自定义地图元素,满足自己的创作欲,打造属于自己的地图关卡。可好景不长,游戏刚刚发布没多久,拥有“东半球最强法务部”的任天堂便出手将这款游戏全面封禁。
将游戏设计的权力交给玩家的《超级马力欧创作家》
好在贾斯汀·辛克并未就此放弃,而是选择“曲线救国”,用另一种形式创作自己的“塞尔达创作家”,这世间又多了个追梦人。
“塞尔达创作家”Runiya,感兴趣的朋友请看这里
虽说优秀的同人游戏能帮助官方宣传,并且打击同人等同于打击粉丝对作品的热爱,版权方似乎也没什么必要叫停非盈利性质的同人游戏开发。
然而像任天堂这类强势且高度保护自家IP版权的公司,对于此类同人游戏向来严加把控,而那些由于各类因素被迫停摆的同人游戏似乎就多了几分悲剧色彩。
被任天堂叫停的同人作《宝可梦:棱镜》 在匿名网友的泄露之下终于得以在广大玩家面前出现
马力欧作为任天堂的金字招牌,永远站在任天堂C位的男人,粉丝基数无比庞大,任天堂也曾有过“进入其他国家的市场首发游戏一定要用马力欧”的觉悟,马力欧相关的同人游戏自然也是层出不穷。
2009年,一款马力欧同人游戏一经公布便收获了大量系列粉丝追捧,一度被粉丝视为《超级马力欧创作家》的“原型”。可遗憾的是,不久之后制作组便收到了来自任天堂的“律师函警告”,无奈只能在游戏人气的巅峰时刻停止更新。
可谁也没料到,在游戏停止开发后,粉丝们花了十年,谱写了一段跌宕起伏的故事。这款游戏,叫做《超级马力欧兄弟X》。
Super Mario Bros. X,被网友们简称为SMBX
1:起源
早在2006年,就出现过一款由中国网友“Gsksoft”开发的马力欧同人游戏《超级马力欧·未知世界》(Super Mario X)。这款游戏的一大亮点在于游戏自带的地图编辑器,允许玩家搭建地图内例如砖块、水管、敌人等要素,可以简单理解为玩家自制的《超级马力欧创作家》,甚至比官方还早了9年。
《超级马力欧·未知世界》的开始界面
这款游戏的话题度曾经在2010年左右达到鼎盛,却又因另一款同人游戏的出现而逐步没落。
2009年6月,一位网名为“Redigit”的网友使用Visual Basic 6 编程语言,制作出了《超级马力欧兄弟X》1.0版本,并将其发布到了自己搭建的小型网站上。
这款马力欧同人游戏收录了《超级马力欧兄弟》及《塞尔达传说》《银河战士》等任天堂经典IP的部分游戏内容,玩家可以高度自定义地图内的所有元素,丰富程度与自由程度都远胜《超级马力欧·未知世界》。
在这款游戏中,你可以操控马力欧、林克、耀西等熟悉的角色,挑战作者精心制作的由任天堂游戏元素堆叠而成的地图。内置的关卡编辑器与世界编辑器比起《超级马力欧·未知世界》更进一步,大量原版游戏中没有的全新内容,能帮助你更加随心所欲地搭建属于自己的原创地图与剧情故事,并上传至论坛与他人共享。游戏还支持多人同屏模式,与朋友一同遨游在熟悉又陌生的马力欧世界中。
实机演示
尽管1.0版本的制作略显粗糙,功能也并不完善,但还是掩盖不住玩家们的热情。游戏凭借其过硬的质量吸引了一批马力欧系列粉丝,并在口口相传中逐渐扩大影响力。几个月后,Redigit为这款游戏建设了官方网站,而“Redigit”这个网名至今仍然写在游戏官网里。
2010年, 《超级马力欧兄弟X》开发到1.3版本,已经具备了自定义素材等各种强大的功能,尽管仍有些许瑕疵,游戏也已经相当成熟。只可惜这也成为了Redigit本人制作的最后一个版本。
版权保护如此严格的任天堂自然不会放过这款爆红的作品。2011年4月,Redigit接到了任天堂律师的电话,任天堂要求他们删除《超级马力欧兄弟X》并停止游戏的后续开发。这款未来可期的优秀作品,或许就要胎死腹中了。
不过有趣的是,早在任天堂律师打电话过来的三个月前,Redigit就已经暂时停止了游戏的开发,将精力转向另一款项目。四个月后,传奇名作《泰拉瑞亚》问世。而这位Redigit正是《泰拉瑞亚》的首席开发人员安德鲁·斯宾克斯(Andrew Spinks)。
把网名“Redigit”写进名字里的男人
之后疲于安德鲁《泰拉瑞亚》的更新换代,《超级马力欧兄弟X》这款作品的正式版本自然也就永远停在了1.3版本。
要问任天堂为何强行关停《超级马力欧兄弟X》的开发,理由或许是因为当初游戏在其安装程序、论坛、官网等地方通过广告分成的形式盈利,触犯到了任天堂的底线。在游戏停止开发之后,原来的官网也由任天堂接手,如今再点进去已经是马力欧官方网站了。
如今这个网站会自动跳转至马力欧官网
玩家们为了纪念最后一个正式版本,将1.3版本的预告片发布在油管上,这支十年前的预告片如今有14万的播放量,直到今年仍有粉丝在评论区里回忆曾经的美好。
在游戏停止开发后,玩家上传的怀念性质视频
2:传承
没有了安德鲁,《超级马力欧兄弟X》将何去何从?谁也不知道。但是这十年,却由全球玩家共同孕育出了一场同人游戏的狂欢。
请允许我用时间轴的顺序将这十年来玩家们的经历进行梳理,毕竟如此精彩却又有些复杂的故事,总得要写一份时间清单把前因后果好好缕清。
由于安德鲁并未放出游戏源代码,因此对《超级马力欧兄弟X》进行升级换代成了件难事。最简单的方式当然是在原版的基础上增添新的插件模组等功能,粉丝们最初也是这么做的。
2014年,通过简单修改色调、音效、音乐、画面进行素材美化的1.3.0.1版本正式发布。同年,新官网建设,并一直沿用至今。虽然并没有实质内容更新,但粉丝们在这一年,用实际行动证明了,这款游戏还没有真正死去。
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