游戏交互机制探究:是什么影响了游戏的流畅度?
就结果而言,玩家建立了这样的认知。而游戏交互又如何帮助我们构建出这一套规则? ![]() 最重要的位置,当然要传达最重要的信息。 显眼的架势槽。《只狼》以近乎粗暴的方式,将最重要的资源塞在玩家面前。游戏以这样的方式告诉我们,“这个”才是你最需要关注的!不要管自己的架势槽,去盯着敌人! 再进一步,为什么敌人的架势槽在画面的上方,而不是下方? 假想一下,我们在与强敌周旋的时候,通常会做什么?我们会四处逃跑,会仔细观察敌人的动作。但无论如何,我们都会尽量确保敌人处于画面中上部。而游戏中绝大多数敌人都是人形怪物,威胁最大的通常都是双手,因为那里才有武器(巨型怪物本身就很巨型、而用腿的敌人也总要把腿高高抬起)。所以通常情况下,玩家的视线都会集中在画面中间偏上的位置。如果这时玩家做出弹反,立刻想要观察架势槽积累的效果。架势槽放在哪里才最方便? ![]() 但这不仅仅是一个数学题。这关乎人类本身。 更重要的是,人类在平视时,下方视野更宽广。不妨和我一起做个试验。请您起立,平视前方,将双手平举保持在视线内。眼睛不动,双手下移至腰间。还能看到双手么?再将双手上移过头顶后,双手从视野中消失了。在观察架势槽时,如果我的余光还要警惕敌人,那么架势槽放在哪里更好? 《超级马力欧》的新手教学 那是在1985年(35年前),FC还是主流,卡带容量不过几十K,全球游戏人口屈指可数。彼时的条件,根本没办法做一个手把手的教学关卡。而向从未接触过游戏的人介绍游戏玩法,至今都是一件困难的事。 但《超级马力欧》做到了。 ![]() 我应当去向何方? (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |