游戏交互机制探究:是什么影响了游戏的流畅度?
《帕斯卡契约》作为魂like游戏,想在游戏中感知距离并不方便。手机屏幕无法像大屏幕一样表现丰富的细节,这是天然的短板。而狭小的空间、与环境相似的色调、与玩家角色相近的大小,都让问题变得更加严重。一个跟环境颜色差不多的怪物,移动了几步以后,仍然和玩家差不多大小,此时该不该出刀?我不知道。我只明白,当敌人贴在我脸上的时候,我和它都能把对方杀死。 ![]() 其实黑暗之魂的色彩对比度也不强。但在大屏幕上这不是严重的问题。 《帕斯卡契约》并没有镜头辅助功能。玩家必须全程手动调整镜头朝向。《帕斯卡契约》像魂系列一样,有曲折的场景设计,实际体验中,玩家必须在移动过程中频繁调整镜头朝向。这意味着玩家时不时要同时执行两个操作。换做其他载体,这不是问题。但对于手机平台的3D动作冒险游戏,这足以毁了整个游戏。 让我们认清一个事实:目前为止,手机平台动作游戏,在正常操作情况下,同时输入指令最多2个。请仔细想想我们认真游玩手机游戏时的动作——两只大拇指在屏幕上滑动,左右四指在屏幕背后支撑。几乎所有操作,都只能用两只大拇指来完成。 ![]() 手机游戏,似乎只能这么玩……? 这意味着两件事。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |