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游戏交互机制探究:是什么影响了游戏的流畅度?

发布时间:2020-04-02 16:43:39 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:来,一起做场有趣的头脑体操。 前言 什么是交互?如果不考虑严格定义,那么大致可以认为,交互可以帮我们解答一个问题——如何使用一件物品。比如这个碗它又大又圆,大概可以用来装面。这个水壶的握把和出水口在一边,大概是想把我烫死。小

导语:首先,输入另一个指令时速度更慢。手机上,大拇指必须完成离开、移动、落下三个动作。而使用手柄时,玩家几乎会本能地将两根食指食指悬在左右肩键(L1个R1)上,只需要落下。对于键盘玩家,总会有一只无用的手指等

  首先,输入另一个指令时速度更慢。手机上,大拇指必须完成离开、移动、落下三个动作。而使用手柄时,玩家几乎会本能地将两根食指食指悬在左右肩键(L1个R1)上,只需要落下。对于键盘玩家,总会有一只无用的手指等待移动——它总是最灵活的食指。再加上现代人几乎已经习惯盲打键盘,移动、落下几乎一气呵成,动作只快不慢。

  其次,输入另一个指令过程中,角色一定处于无防备状态。左手在移动,右手离开屏幕。此时没有防御、没有闪避,什么都没有。再强的英雄,都会变得孤独可怜又无助。

  基于这样的事实,手机平台的第三人称动作冒险游戏,在交互上就无法再现终端游戏的体验。除非找出其他解决方案。

  结语

  我是一名游戏数据分析师,一名业余游戏设计师,也是一名热爱游戏的玩家。写这篇文章,目的是做一些分享,并引发一些讨论。

  对一款游戏的评价,可以主观而独断。但是当我们把诸多游戏放在一起时,我们发现伟大作品之间存在共性,失败作品之间也有通病。我希望找到一套话语体系,为游戏设计者提供方法论,也为玩家评价游戏提供评判的基础。我希望找到一条变好的路,这条路应当以借鉴、思考、总结为砖石,而不是抄。

  此时此刻,我以为自己找到了这套方法。但我不确定。我需要获得更多视角,我渴望讨论与批判,我希望更多朋友能与我一道,在游戏设计上,趟出一条小道。

  但事实上,文章中没有太多逻辑,却充满了例子。我希望在有限的篇幅内提供恰当的阅读乐趣,所以必须牺牲严谨。但我会用更多的文章,把缺失的内容补上。

  下面是我的大纲。端游、手游、桌游,均在讨论范围之内。

  游戏设计的三个角度:

  交互

  规则

  印象

  游戏评论在面三个角度以外,还常使用另外三个角度:

  玩法 = 交互 + 规则。

  体验 = 交互 + 印象。

  自洽 = 规则 + 印象。

  最后,如果您对游戏设计、游戏交互甚至交互本身有兴趣,那么可以读一读《设计心理学:日常的设计》(The Design of Everyday Things)。这本书与游戏无关,但其中充满启发。

  来源:机核

(编辑:二游网_173173游戏网)

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