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游戏交互机制探究:是什么影响了游戏的流畅度?

发布时间:2020-04-02 16:43:39 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:来,一起做场有趣的头脑体操。 前言 什么是交互?如果不考虑严格定义,那么大致可以认为,交互可以帮我们解答一个问题——如何使用一件物品。比如这个碗它又大又圆,大概可以用来装面。这个水壶的握把和出水口在一边,大概是想把我烫死。小

导语:女武神是游戏中最强大的敌人。战胜8名各显神通的女武神之后,就会面对女武神之王(下面简称女王)的终极考验。这就像倒提砍刀上武当,干翻了七侠之后,面前只剩大成祖师张三丰。女王有更快的攻击节奏、更强的攻击欲

  女武神是游戏中最强大的敌人。战胜8名各显神通的女武神之后,就会面对女武神之王(下面简称女王)的终极考验。这就像倒提砍刀上武当,干翻了七侠之后,面前只剩大成祖师张三丰。女王有更快的攻击节奏、更强的攻击欲望、可以使用全部8名女武神的所有招式。从被虐到战胜强敌,心里只有一个字——爽。

  但只有一种情况会让我无比焦躁。在疾风骤雨的攻击中,女王会忽然向奎爷左侧快速移动,瞬间切入视野死角。此时她会有两种攻击方式——或者从死角快速接近,像龙卷风一样,摧毁我这个老旧停车场;或者原地起飞,来一记死从天降,还可能跟着第二降、第三降。

游戏交互机制探究:是什么影响了游戏的流畅度?

  视野外,多择,标准的动作游戏难题。

  没有明显的声音提示可以区分两种攻击,因为敌人在视野外,也不能第一时间观察动作,屏幕上只有标记攻击强度的图标出。龙卷风可以用防御应对,但死从天降破防,必须闪避。再加上出招极快、反应时间极短……原本有来有回紧张刺激的见招拆招,就在这一瞬间变成赌命。

游戏交互机制探究:是什么影响了游戏的流畅度?

  龙卷风举例。他在防御。

游戏交互机制探究:是什么影响了游戏的流畅度?

  死从天降举例。他在闪避。

  我该怎么办?因为必要信息的缺失,我丧失了对游戏的控制。沉浸感瞬间被打破,我意识到自己其实在系统之外。

  从操作、感知,到控制,到沉浸

  上面两个问题,一个可以通过调整键位来解决,一个可以通过更仔细地观察、学习、记忆来应对。但那一瞬间失控的感觉仍然十分真实。我不是在吹毛求疵,更无意因此降低对战神的评价。通过这个例子,我想说的的是通过建立良好的操作、感知的循环,交互可以帮助玩家把操作变成概念。

  当游戏允许我们用概念、而不是手指动作来游玩时,玩家便开始控制游戏。而控制是沉浸感、心流的前提。然而,一旦玩家与游戏的交互从概念退回操作,控制感即刻消失。

  很多游戏体验不够流畅,玩家就像在充满噪音的录像带中穿行,这很可能是交互上出了问题。玩家得不到必要的信息,无法清楚认知游戏世界,更谈不上输入精确的操作。设计者需要呵护玩家的游戏体验。在急于表达之前,请务必把最基础的部分做扎实。

  2。 帮助构建规则

  操作、感知与控制,是交互的核心。但通过游戏交互,玩家可以连接到一个复杂的世界。这个世界有什么?事情是怎么发生的?这个世界遵循怎样的规则?游戏交互因此承担了另一个任务:帮助玩家构建规则。

  由玩家来构建规则?这很违反直觉。规则原本由设计者建构,但游玩的主体却是玩家。玩家通过交互感知游戏世界,进而将设计者中脑中的一切,在自己心中重建。这个过程与阅读、观影并不相同。

  因为交互,玩家的体验是主动的,看到什么、听到什么、触发什么,其实都是由玩家来选择。这个世界中我究竟能做什么?自然由玩家说了算。

游戏交互机制探究:是什么影响了游戏的流畅度?

  所有的传达都基于交互。请不要忽视它。

  设计者当然想把世界表达清楚,而玩家也希望体会到设计者的真意。这就像一个传声筒游戏,设计者与玩家分列两旁,交互则是中间的桥梁。设计者需要通过交互,精确传达。而对于玩家,则理所当然的认为,我听到的就是设计者想说的。

  然而现实生活中,基于不同阶层、生活经历、教育背景、人生轨迹,面对同样的事情,我们会发生怎样的争执?“xx玩家,连这都玩不懂。”“xx制作人,到底懂不懂游戏?”类似的互相指责,其实再自然不过。

  为了帮助玩家构建规则,我们需要良好的交互设计。下面是两个好例子。

  《只狼》的UI设计

  《只狼》作为名噪一时的非主流动作游戏,其自成一体的战斗方式十分让人上瘾——打铁。在敌人进攻的关键时刻输入防御,可以触发弹反效果。刀锋相错,一声脆鸣,敌人的猛攻即被化解。弹反会积累敌人的架势槽,架势槽充满,即可斩杀敌人。敌我都有架势槽,谁先崩溃谁先死亡。所以在强调即时操作的同时,玩家还做好架势槽的管理。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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