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游戏交互机制探究:是什么影响了游戏的流畅度?

发布时间:2020-04-02 16:43:39 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:来,一起做场有趣的头脑体操。 前言 什么是交互?如果不考虑严格定义,那么大致可以认为,交互可以帮我们解答一个问题——如何使用一件物品。比如这个碗它又大又圆,大概可以用来装面。这个水壶的握把和出水口在一边,大概是想把我烫死。小

  OK,问题就在这里。有时候,我想要快速接近敌人(摁下左摇杆)、且同时锁定敌人/取消锁定(摁下右摇杆)。只要这样做,奎爷就会陷入愤怒状态(摁下左摇杆+右摇杆,激活愤怒)。这只是小概率事件,但只要发生过一次,玩家就会时不时意识到一点,“我现在不能摁右/左摇杆”。游戏希望玩家沉浸在其中,但这种情况把玩家从游戏中剥离。

  • 敌人技能设置不合理

  《战神4》作为一款第三人称动作冒险游戏,有一点比较特殊。镜头比其他游戏更靠近角色,使得奎爷和阿特柔斯在画面中占据了更重要的位置。再加上一镜到底的叙事方式,这让玩家意识到,这场冒险的主角不是神秘壮阔的北欧神话,而是父亲和儿子。

游戏交互机制探究:是什么影响了游戏的流畅度? 游戏交互机制探究:是什么影响了游戏的流畅度? 游戏交互机制探究:是什么影响了游戏的流畅度?

  不同的镜头设置,不同的游戏主题。

  更近的镜头设置,同时意味着更窄的视角、画面中敌人的数量更少、镜头转换更不方便。所幸,游戏中玩家并不总是需要掌握周遭的所有情况——面对女武神除外。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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