从Ori系列两代间的变化浅谈银河城类游戏的复兴
发布时间:2020-04-01 21:45:03 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:《精灵与萤火意志》发售前,我捡起了steam仓库里吃灰已久的《奥日与黑暗森林》,赶在二代发售时来了个两代连通。游戏通关后我感到了久违的激动,躺在床上胡思乱想了半晚上无法入眠,便通宵写了这篇文章,来谈谈我在游戏中到底发现了什么。
竞速比赛是进一步强化平台跳跃系统的体现,但却类似于一个与核心游玩体验弱联系的附加系统。好处是为玩家的平台跳跃行为找到了一个明确的奖励,玩家可以为了冲击排名这一显而易见的目标而行动(如果能和好友竞速就更好了),从竞速比赛本身上来说是一个符合平台跳跃设计理念的好机制。但问题在于它位于核心体验的附属位置,玩家通关游戏与竞速比赛间几乎没有联系,虽然我认为将竞速时间限制与通关相挂钩一定会破坏大部分玩家的游戏体验,但如果存在更巧妙的方式使其与类银河恶魔城要素间的间接联系加强,那肯定再好不过。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |