从Ori系列两代间的变化浅谈银河城类游戏的复兴
发布时间:2020-04-01 21:45:03 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:《精灵与萤火意志》发售前,我捡起了steam仓库里吃灰已久的《奥日与黑暗森林》,赶在二代发售时来了个两代连通。游戏通关后我感到了久违的激动,躺在床上胡思乱想了半晚上无法入眠,便通宵写了这篇文章,来谈谈我在游戏中到底发现了什么。
就此有关两间所有的新系统陈述完毕。可以看出月亮想在《奥日2》中加入或者说扩大动作要素,而大部分玩过前作的玩家对于本作评价的分化都是因此而生。大体来说,《奥日2》的动作要素加入较为成功,但仍有很多不尽人意之处。但既然新系统的加入是《奥日2》所变化的,那何为《奥日》之所以成为《奥日》的不变之处? 何为类银河恶魔城 就像机核电台里双翅目老师讲的如何定义科幻一样,如何定义类银河恶魔城游戏也是一个难以回答却又必须回答的问题。目前公认的说法正如它名字所说,由银河战士与恶魔城所开创的游戏风格,但这只是列举典型,却没有涉及到本质特征。我希望通过比较上文所说的奥日两代间的变化来谈谈我对此的一些看法。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |