《飙酷车神2》各车辆刹车、悬挂及外倾角调校心得
这是楼主根据车辆特性给出的最终调校,车尾晃动比较大可以把后防倾杆调到比前防倾杆高一格,不过这车本身车尾就有一点点甩,所以就不方便去做出一种后比前硬的设定(转向过度),综合来看楼主选择了前比后硬,增加一点转向不足防止甩(其实一格对于RallyRaid影响不明显,但对Touring Car和Formula有一定影响),而后悬偏软的问题依旧靠压缩与回弹来解决。 各车类调校建议 楼主在各种车类的防倾杆调校当中的建议: Street Race类车型防倾杆不建议过硬,因为街道赛经常压路肩转弯,还有各种捷径什么的不能保证完美平行于跳台,当车辆突然碾到什么凸起的物体会影响悬架的运动,而压路肩偶尔会出现一边压一边没压或内侧悬空的情况(一些直角人行道),这时防倾杆发挥作用,过硬可能导致转弯时车身动态突然剧烈改变,杀自己个措手不及。 这些都是基于现实的悬架运动情况计算再考虑游戏内驾驶情况而得,嘛虽然不知道TC2里有没有做到这么精细的影响。 Hyper Car和Street Race的道理也差不多,考虑到HC赛事都是跑高速,高速转弯的情况下可以稍微硬一些,方便保持车身姿态(像AGR那种) Drift车直接硬过去吧,反正都是滑行,不如让滑行时的车身姿态不怎么变方便控制。(这个可以问问别的大神漂移调校,楼主漂移赛不强) Rally Raid的车类防倾杆建议软些,因为路况复杂,在一些会经常换方向的斜面(比如山坡上一会左边路面高一会右边高)可能导致车不安分,道理同前面讲的过路肩情况 Rally Cross可以硬些,反正土路赛道和场地赛赛道差不多平,除非你是越野捷径流 Monster大脚车我没动过手,我自己的设定好像是很硬(包括压缩和回弹),主要是为了过跑公路比赛那一关,大脚车比一代难开很多 Touring Car可以调偏硬,赛道都很平,内外侧的路肩影响很小不像街上的路肩(过Live Extreme跑街道可以调的和Street Race差不多) Alpha GP(F1)和Touring Car同理 送大家一张图片,现实中没有防倾杆且悬架很软很的老爷车高速转弯的侧倾是这么夸张的
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