《真三国无双8》媒体试玩体验心得 制作人访谈带来更多游戏情报
媒体:说到适合和开放世界搭配的作品,大家应该都会先想到《帝国》系列,目前有计划要推出《8》系列的《帝国》吗? 铃木:目前还没有预定。 媒体:在CJ 2017展会上,公布了中文版的游戏,而且还公开了全世界首次封入实机演示。之所以会选中国发表最新情报,是不是有什么特别的动机呢? 铃木:会选在CJ 2017上面发表,主要还是因为展会时机正好和目前开发的进度相契合。 CJ 2017索尼发布会 鈴木亮浩宣布《真三8》将推出简体中文版 只不过毕竟是使用「三国志」这个中国历史世界观,而且在前作发售时,我们也非常能感受到中国无双玩家的「热情」,所以也很努力提供更多能够让玩家感到高兴的情报。 媒体:说到开放世界式的游戏,大多人都会马上联想到能够在广大世界自由移动来攻略游戏,那本作在可以移动的范围,或者是武将可以采取的行动上是否会有什么限制存在? 铃木:本作基本上是以「操作武将可以前往所有场地」作为目标来开发,所以玩家只要运用在墙壁上的来回三角跳跃动作,或者是使用钩绳来攀爬,应该就可以前往过去系列作品中无法到达的地点。 媒体:是不是可以趁知名武将势力还小的时候先把他们打倒,又或者是不管中原战乱,在世界地图上自由放浪呢? 铃木:因为本作并没有办法改变历史,所以并不能说趁曹操还没坐大之前就先去打倒他,或是诸如此类的行动。但是要无视历史进程,在世界自由放浪则是没有问题。 媒体:过去系列作因为是关卡制,所以在不同战场之间切换时,会比较容易插入过场动画等之类封入演出。这部份的演出在本作中会有什么调整吗? 铃木:虽然本作并不会切换地图,但是会配合历史进程而切换到不同的时代,在各个时代交替时,就会插入和历史故事有关的演出,故事中有名的场面也会以事件方式来重现。
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