《真三国无双8》媒体试玩体验心得 制作人访谈带来更多游戏情报
媒体:这次加入的全新动作「机动连击系统」,是让玩家的动作会随敌人状态改变的系统,一开始是怎么会想到要加入这个系统? 铃木:因为本作的主题就是要挑战各种全新事物,就像让玩家在推进故事时能有更多选择一样,也想要在动作系统上使用更多变的全新系统。 媒体:本作有像是以钩绳来攀爬城墙,使用油壶引发诱爆,以及夜袭等等众多进攻方式,是随时都可供玩家选择吗?或者是需要达成特定条件才可使用? 铃木:基本上并没有设定特别的条件。钩绳只要在顶端可以钩住的地形或建筑物就可以使用,夜袭也一样是只要入夜后就随时可以发动。 媒体:本作在收录可用武将角色时,是否有什么基准? 铃木:其实倒是没有什么明确的基准,不过会尽可能选择比较有名气,或是和现有角色有较多关联的人物。 媒体:过去系列作品在开始战斗之前,大多会以旁白来讲述故事中政治局势的变化等等发展,在本作当中改用开放世界设计,所以这部份也会直接描写吗? 铃木:应该有一部份会直接描写出来吧,不过因为也有时代背景产生剧烈变动的场面,所以也是会有一口气和玩家说明时代背景变化的情况。 宫内:我们也希望可以描写所谓战前准备的部份。比如说在赤壁之战当中,诸葛亮靠着草船借箭,在一个晚上就准备了十万支箭的典故十分有名,希望这次可以直接描写出来。 媒体:有没有什么因为新武将登场,而打算要集中描写的剧本,又或者是因为改用开放世界设计,所以才能深入描写的战役? 铃木:比如说同时发生复数战斗的情况,应该就是开放世界设计才有办法描写出来,所以像是「洛阳骚乱」就会十分有趣。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |