《真三国无双8》媒体试玩体验心得 制作人访谈带来更多游戏情报
铃木:虽然还不能说得太过详细,但因为开放世界设计的关系,所需时间应该会有飞跃性的提升才对。 媒体:像是「雪原」、「丛林」、「砂漠」等各种地形,以及会即时变化的日夜和天候,将会对游戏本身造成什么影响? 铃木:各种不同的地形,主要是为了让各个地方有自己不同的特色。日夜和气候将会对玩家的视野造成影响,另外敌人行动也会有所变化,所以攻略方法应该也一样会产生变动才对。 宫内:可能会采用入夜之后敌人就会回到阵地里面的设计。虽然白天在各种地方都可能会发生战斗,不过一但入夜可能就会暂时停止。 媒体:开放世界式的游戏,大多会准备用来即时处理气候和时间的引擎,本作也是一样吗? 铃木:是的没错,大家可以参考现在已经公开的宣传视频或是实机游戏视频。 宫内:就气候来说,在游戏内其实设定有接近湿度的数值,随时都会用来计算战场的情况。就算同样是晴天,也可能会有万里无云,或者是可以看到一些云朵等不同情况。
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