《真三国无双8》媒体试玩体验心得 制作人访谈带来更多游戏情报
媒体:加入开放世界式的要素,当然是让《真三国无双》系列作有非常大的改变,但另一方面,应该也有特别注意要保持原本《无双》感觉的部份才对。请问本作中「要改变的部份」和「应该要维持的部份」分别是哪些地方? 铃木:「应该要维持的部份」,我想就是角色设定和世界观吧。特别是关于角色设定的部份,基本上是依照该武将的史实和传说,再配合本作原创的特征下去打造出来。而且还有很多会影响到角色之间关系的部份,所以有特别注意在这一点上必须要维持原本的气氛。 至于「要改变的部份」,其实倒是没有特别注意。比起「应该要去改变哪些地方」,其实我们比较注意要怎么做,才能提供给玩家全新不同的玩法。 宫内:我们并不是在制作一款“以三国志为题材的开放世界式游戏”,而是一款“拥有开放世界要素的《真三国无双》”,所以让玩家感到受一骑当千的爽快感必须要维持不变。 虽然受到开放世界化的影响,所以加入很多全新要素,但最终依然还是会调整成一款《真三国无双》。
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