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《真三国无双8》媒体试玩体验心得 制作人访谈带来更多游戏情报

发布时间:2017-09-09 15:07:49 所属栏目:业界新闻 来源:4G    
导读:副标题#e# 光荣公司目前正在开发中的《真三国无双》系列最新作《真三国无双8(Shin Sangokumusou 8)》,因为是系列首次的开放世界设计,而备受瞩目。近日来放出的包括动作系统在内的各种情报,其神秘的面貌真逐渐揭晓。 【游侠网】《真三国无双8》实机演示

  机动连击系统有作为攻击起点的「触发攻击」,以及会随敌人状态产生变化的「变化攻击」等等,由各种不同的要素所组成。下面就对此稍作演示:

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  在按住【R1】的状态下,再按下对应按钮,就可以发动能让敌人陷入「气绝」或是「倒地」等状态变化的「触发攻击」。之后再按下【□】钮,就可以持续发动「变化攻击」,会依照敌人状态变化来进行追击。

  在过去系列作品当中,大家熟悉的动作系统就是靠通常攻击(【□】)和蓄力攻击(【△】),互相组合出连段攻击来作战。

  只要根据“【□】键后按下【△】键”的顺序,就可以施展出可以将敌人击飞的蓄力攻击。蓄力攻击会根据前面按下的不同次数的【□】,而施展出不同效果的攻击方式。

  但是在本作当中,将会使用和过去系列作完全不同的动作系统,让每一位玩家都感到十分新鲜。

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  示例:击飞触发攻击→空中追击

  以触发攻击将敌人打到半空中,再施展变化攻击,就会在空中发动追击,最后再把敌人扣击到地面施展终结攻击。

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  示例:气绝触发攻击→广范围变化攻击

  以触发攻击让敌人陷入气绝状态后,再发动能攻击广范围的变化攻击

(编辑:二游网_173173游戏网)

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