从榜单出发,中国游戏在2020年面临的机遇与挑战
让我们先来看收入榜这张图。在聊赚钱这件事之前,我觉得我们要明白“怎么赚钱”?那这块我们先要从收入榜来看排名前30的厂商在哪赚钱?通过下面这张表我们可以看到,像莉莉丝和腾讯这样的厂商我觉的可以暂时忽略一下,因为他们做的是真正的全球化。但其它大部分的厂商更多是追求区域化的单点突破。 ![]() 于是在这种情况下我们可以发现北美和日本为主要市场的厂商仍然占据了绝大多数,我们可以看到这份TOP30收入榜中的企业有56%的企业有北美业务,然后43%的企业有日本业务。其次还有一些企业2020年开始尝试进军这块市场,比如说FUNPLUS他们今年开始做日本了,以前是一直做北美的。这种情况说明什么?说明这两个市场在今天是我们出海最优质的市场,这一方面是取决于他的总市场盘子足够大。另一方面,这些市场良好的消费习惯和对游戏的吞吐能力使得我们也许未必需要做到头部,可能到腰部甚至是下腰部都可以活的很舒服。你看TOP30榜单中有一些企业如卓杭和壳木都是腰部的企业,但是他仍然可以进入这个TOP30榜单中。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |