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从榜单出发,中国游戏在2020年面临的机遇与挑战

发布时间:2020-04-07 00:46:49 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2020年3月24日,App Annie发布了《全球52强发行商》与《年度中国厂商出海收入排行榜》等三个榜单。在这一榜单发布后当日,国内媒体白鲸出海对榜单背后的现象通过公开课进行了解读。独联体今日在此将此堂课上嘉宾针对于游戏行业的解读,趋势

  什么是中度游戏呢?过往我们认为SLG为代表是重度游戏,比较硬核。三消就是轻度休闲了,但VOODOO的超休闲一出来把这个东西给颠覆了。很多人今天认为这个才叫休闲游戏,然后在这之上有人给了个定义是60分钟到90分钟的游戏都可以叫中度游戏。这样一看我们看到中度游戏的范畴就宽广了,三消是,互动叙事算一个,乃至于放置类游戏和SLG游戏都可以算的上中度游戏了。但咱们不发散,就这批用户来说,我认为你要思考的突破口在于什么样的游戏能让女性用户也玩?女性用户可以开始玩了,男性用户在国际范围一般也不会拒绝,这是国内和国外的差异化。你看三消在国外男女通吃,放置也是,互动叙事也是。特别是后者,今年我看到很多公司都在针对于互动叙事做布局——我们去年底的时候和一个做互动叙事的发行,他在欧美做的很不错。当时问我为什么你们对这个品类感兴趣?这是一个小品类呀,是做不大的。但是转过年他来找我了,说我们今年要扩大,要代理新品,这个品类的市场是可以做大的,所以市场在滚动中是不断的在变化的。

从榜单出发,中国游戏在2020年面临的机遇与挑战

  当然在这个过程中有些人不可避免的需要经历一个换皮的过程。这个我认为不可怕,在你能够拥有快速的执行力以及对于产品准确的参透能力的情况下我认为你是可以做这件事的。重要的是你做完这件事之后,获得了产品的成功,不管是大成还是小成之后能否建立属于自己的门槛?什么是产品门槛呢?你看苏州的叠纸游戏,它做女性向游戏做的特别好。你可以不可以山寨换皮?当然是可以的,但是你对比它的产品会发现如果你要做成它这个量级需要付出更大的代价。那这就是一个属于叠纸游戏的门槛。我觉得年利润过亿的公司今天或多或少都有门槛,那要思考的就是如何进一步提高自己的门槛。而对于年利润千万级别的公司来说一件重要的事就是去建立自己的门槛。抄不可怕,没有门槛才是真的可怕。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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