从榜单出发,中国游戏在2020年面临的机遇与挑战
接下来我们谈谈52强榜单中的另一个现象。我们看到在这个52强的榜单中,有一个2019年的最大爆款,不但是中国人称赞,同时国际范围也获得极大的好评的公司并没有出现在其中。没错,就是海彼游戏的《弓箭传说》。这个游戏在去年获得了极大的好评,我们可以看到在国外很多媒体提起休闲游戏,一定要说海彼,一定要说《弓箭传说》。后来王嗣恩受不了了,自己出来说我这个不是休闲游戏,我这就是一个重度游戏。但就这样还是不行!国外在讨论休闲游戏的时候继续以他举例。就这么成功的产品,他没有把他背后的发行商推到52强的位置,当然在中国厂商的海外收入榜中他是进了前30的。那么这其中是单一爆款可能是一个原因,但紧随而来的另外一个问题是我们会发现作为2019年海外市场最大的风口,被我们很多行业人奉若神明的VOODOO,也没有出现在这个TOP52的榜单中。海彼游戏也许在去年因为时间的原因还没有形成规模化。但是VOODOO是形成了规模化的,并且VOODOO在全球范围的下载一直不低。那这种情况只能说明一点,就是休闲游戏不做付费点设计,只做广告变现这个营收模式可能对于西方来说也是不得已而为之。他们总提《弓箭传说》一个重要的原因也是因为这里面确实有他们的游戏不具备的商业化设计能力。 ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |