《剑与远征》设计思路解读:“挂机”“简单”与“单机”
在通过上述的2个小细节的操作:前期升级获得更多的属性增幅,以及品质突破的品质固定值加成,AFK将自己精简出来这2个最大的属性系统,通过前置收益系数放大的方式,让玩家能更直观地感受到这2个系统是最重要的,是最需要去追求的。 再结合下面要说到的,密集的奖励反馈,和行为引导,AFK在第一周就给玩家牢牢树立了,[升级][品质]这2个养成线的目标追求。 整体属性跨度 总结一下整体的属性跨度。 等级的整体属性梯度,以1级蓝色英雄为1;则240级蓝色英雄的属性为244。 特别的,现在开放了50个神话级英雄,所以等级上限理论上已经变成了240+50*5=490。大部分人没办法玩到超过240,所以此处不讨论240之后的情况。 品质的整体属性梯度,以1级蓝色英雄为1;则1级白色+5英雄的属性为3.6 整个纵深下来,1个武将从蓝色1级到白色+5的240级,是1个从1到878的跨度。 备注:此处不计算品质固定值,因为在等级提高之后,占比很低 这个跨度深度,基本上可以跟一般的页游1个量级了,足够拉出1个很细的数值关卡验证了。 四、密集的奖励反馈和行为引导 ![]() 背景介绍 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |