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《剑与远征》设计思路解读:“挂机”“简单”与“单机”

发布时间:2020-02-08 08:07:32 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前言 填我之前挖的坑而写的文章,作为去年的积累回顾了。全文12900字左右吧。 对AFK这个游戏,玩和研究一段时间了,最深的体会是,精简,和细节。精简的系统,目标设置,强制循环的架设。大量细节来优化各种的数值体验,战斗体验,甚至付费

  新手礼包一套也就是1200块钱左右。整个游戏的付费坑度,在首日击穿的情况下,在50-100W这个量级。当然通过打折礼包,可以极大限度的降低成本,比如每个月2W块的日周月礼包都购买之后,大约是3折,抵得上7W块左右的价值。玩够3个月,6W块相当于土豪直接20W的砸入,加上一些弹出礼包,可以够得上

  回到礼包的介绍了:

  新手礼包基本上都是600%的价值量,相当于是1.67折。限时2周。

《剑与远征》设计思路解读:“挂机”“简单”与“单机”

  这个春节限时礼包嘛,上面的30元=300钻(30元)+10抽卡券(270元)就是1折,下面的68元=680钻(68元)+10种族抽卡券(270*1.25=337元),大概是1.67折左右。

  163元=1630钻(163元)+120紫色石头(约400元)+1定向种族紫卡(约250元)+10高级装备币(100元),大概是1.78折左右。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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