《剑与远征》设计思路解读:“挂机”“简单”与“单机”
发布时间:2020-02-08 08:07:32 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前言 填我之前挖的坑而写的文章,作为去年的积累回顾了。全文12900字左右吧。 对AFK这个游戏,玩和研究一段时间了,最深的体会是,精简,和细节。精简的系统,目标设置,强制循环的架设。大量细节来优化各种的数值体验,战斗体验,甚至付费
选择做游戏真的不是想赚钱,按照1~3%的成功几率,如果是为了赚大钱,做游戏对于绝大部分人来说,就是一场赌博。只要你能想明白这一点,那些所谓的画饼啊,愿景啊,很多都是浮云。所以今年我也劝退了很多想做策划的人,要做策划,先了解清楚目前国内游戏的现状,和你的想象,是不一样的。 如果都了解清楚了,你还想做策划,还想坚持自己那个看上去好像很愚蠢的理想。 那我们是同路的人,一起加油。 祝所有走在游戏设计路上的人,新一年,身体健康最重要,努力进步,往梦想再靠拢一点。 来源:k无念无相 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |