谷歌在GDC 2019上公布了云游戏平台“Stadia”,这个平台意味着玩家不用再拘束于游玩方式与平台,只要有网就能畅玩大作。
哈哈,开始今天的讨论前先允许我反串黑一下“云玩家”,“首先我没玩过,但我看别人玩过,我觉得一点都不难”的三连之所以让云玩家成为众矢之的,我想也是因为大部分的游戏都不适合通过看视频和直播这种虚无缥缈的方式来体验。云玩家和盗版游戏玩家的区别也不过是云玩家至少直播看爽了还能给主播送点钱。
而云游戏和云玩家还是有本质上的不同的,玩家在云游戏的过程中“游戏”是重点,“云”不过是游戏的一种表现形式而已。早在2009年,云游戏的先驱者“Onlive”就吸引到了许多电信运营商的巨额投资,只是当时的技术条件限制加上Onlive过于烧钱,3年后团队破产裁员被索尼收购成为了现在的PS NOW。
而今天凌晨的发布会上,谷歌以坚定的决心再次向着“云游戏”发起了挑战,那么在网络社会即将踏入5G时代和串流传播大数据技术趋于成熟的节点上,谷歌发布的Stadia能抢先占领云游戏这块新大陆吗?
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