那么玩家最关心的是什么?自然是你这个平台上能玩到什么样的游戏。从发布会上只公布了一款大作《DOOM:永恒》会登录Stadia来看,谷歌这个新的云游戏平台并没有让人特别满意的首发游戏阵容,一个以游戏为卖点的社区服务居然游戏演示是全场掌声最少的,这不得不让人有种为了展示技术而本末倒置的感觉,2019抢先上线美国、欧洲、加拿大、英国更像是在拿硬件条件成熟的发达国家用户当小白鼠。
已经公布专门为Stadia开发游戏的工作室也只有Stadia Games and Entertainment一家,主流游戏在优化的过程中,要考虑的是如何让同一个游戏可以在不同的机器上面流畅运行;而云游戏开发者要考虑的则是如何针对服务器的处理和响应进行优化。在开发架构和主流游戏有较大出入,开发同一款游戏可能还要分流出一个独立小组专门进行云版本的开发前提下,厂商们会不会支持,会花多大的力气支持,现阶段还有待时间来验证。
云游戏所有数据都保存在云端也势必会涉及玩家的隐私保护问题,这一点在发布会上谷歌却并没有对此进行深度展示和说明。现在电子科技领域还未形成一个完善的伦理审查监管机制,大部分公司还停在内部自审的环节,Stadia收集用户数据的行为会比流氓软件更流氓吗?至少谷歌的避而不谈让人有些失望。
以现在索尼的PS NOW服务来看,大部分游戏已经开放离线版下载,更多的大作选择不登录这个平台,云游戏的还在举步维艰的起步阶段,谷歌也不可能通过一场发布会就逆转现在游戏环境的整体走向。
想要真正体验到云游戏给我们带来的快乐,玩家和厂商要走的路还有很多,现在成熟的网络社区运营和直播行业的兴起不过是为云游戏提供了最基础的条件。
云游戏想要真正走进寻常百姓的家中或许还要再经历一个十年。
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