这是为云玩家正名?谷歌Stadia平台教你怎么脱“云”(3)

2019-03-21 00:25来源: 游迅网

   我们甚至可以想象,一旦Stadia的玩家社区构建完成,玩家一切的操作和喜好都会被服务器所收集,在谷歌现有的大数据技术处理分析的加持下,这就相当于是一次厂商和玩家直接面对面的市场调研。玩家的喜恶会被直接摆在厂商面前,Stadia对于该如何做一个大家都喜欢的游戏或许还能产生全新的定义。

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   育碧CEO:我该怎么才能知道玩家到底喜欢什么样的开放世界

   看上去Stadia似乎无懈可击,摆脱了硬件桎梏的物理限制似乎对于大部分玩家都是一件天大的好事。但我在这里也要适当的给期待这个平台的中国玩家们泼一下冷水了。

   光速已经成为人类数据传输技术发展的一道枷锁,如果无法突破光速,那么现阶段的云游戏只能是小范围内试验性的产品。在300000km/s的光速限制下,远距离数据传输每ms只能传送300km,理论上如果距离服务器3000km,数据传输一来一回已经消耗了20ms,其中如果计算服务器的高负载状态下的响应时间和传输损耗,需要的时间肯定会更长,也就是玩家的体感延迟会更久。这对于吃延迟的FPS来说是非常致命的硬伤,现有的解决方案不过是最原始的广铺节点服务器,以覆盖面来强行缩短延迟,而铺设节点服务器就要考虑架设和维护的成本以及收益比,

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   但首先中国并没有谷歌架设的节点服务器,就算有,幅员辽阔,人口稠密的特有国情可不是北上广架设几个节点服务器可以解决的。1080P的画面传输1一个小时大概能产生10GB的流量消耗,这对于国内玩家也是一道不小的门槛。

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