173173游戏网-国内大型游戏综合门户网站
您当前的位置:首页 > 新闻中心 > 热点文章 > 正文返回列表页

开放世界演出效果惊艳!PS4《蜘蛛侠》画面分析(6)

编辑:173173游戏网 来源:互联网 发表时间:2017-06-27 13:16 人气 | 查看所有评论

导语:我们都知道,相比线性游戏,开放世界游戏需要承担更多的渲染计算,通常许多同类游戏都会采用降低能见度和低分辨率阴影来应对大规模场景的渲染需求。而在《蜘蛛侠》的演示中,即便是蜘蛛侠以极快的速度在城市中晃荡

  我们都知道,相比线性游戏,开放世界游戏需要承担更多的渲染计算,通常许多同类游戏都会采用降低能见度和低分辨率阴影来应对大规模场景的渲染需求。而在《蜘蛛侠》的演示中,即便是蜘蛛侠以极快的速度在城市中晃荡,我们也极少见到细节层次切换的情况。Insomniac从《日落过载》开始就一直在研究开放世界引擎,可以相信他们花了纪念的时间来解决细节层次切换的问题,为大型开放世界环境进行了更多优化。

  

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 本站部分文字及图片均来自于网络,如不慎侵害的您的权益,请及时通知我们,我们将尽快安排处理。
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,感谢理解!