开放世界演出效果惊艳!PS4《蜘蛛侠》画面分析(3)
导语:我们都知道,相比线性游戏,开放世界游戏需要承担更多的渲染计算,通常许多同类游戏都会采用降低能见度和低分辨率阴影来应对大规模场景的渲染需求。而在《蜘蛛侠》的演示中,即便是蜘蛛侠以极快的速度在城市中晃荡
我们都知道,相比线性游戏,开放世界游戏需要承担更多的渲染计算,通常许多同类游戏都会采用降低能见度和低分辨率阴影来应对大规模场景的渲染需求。而在《蜘蛛侠》的演示中,即便是蜘蛛侠以极快的速度在城市中晃荡,我们也极少见到细节层次切换的情况。Insomniac从《日落过载》开始就一直在研究开放世界引擎,可以相信他们花了纪念的时间来解决细节层次切换的问题,为大型开放世界环境进行了更多优化。
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