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《塞尔达传说》与氛围游戏的兴起:在游戏中感受禅意
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:55
副标题#e# 导语:以《塞尔达传说:旷野之息》为代表,数十年来不断发展的一类游戏作品,ambient video game,如果直译的话大致‘氛围游戏’,虽然是一个不够准确而直观的表述,但是也逐渐演变成了一种特殊的游戏设计范式。 游戏‘氛围’这个表述在中文中可[详细]
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提升自然下载量的3个小贴士
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:188
导语:时至今日,市面上的移动应用程序总量已经超过了440万个,每个移动设备用户的App平均下载数量为11-20个,7成左右的App下载量少于5000次。由此,移动应用市场的竞争之激烈可见一斑。越来越多的开发者亟待获取更多下载量,那么,除了投放大笔预算到买量[详细]
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作为买量公司的核心竞争力,希望GS相关十三问答能给到你一点小小的帮助
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:147
副标题#e# 导语:问题一:GS的模式分几种,优劣在哪里,一般公司应该选择哪种模式 模式1。以线下(如:VIP客服)各种话术聊天套路为主,游戏内有大R后再有选择性的跟进。据说37玩在这条路上走得非常成功,很多公司争相模仿,据我了解,大多模仿失败。 特性[详细]
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数据深度探索:Steam 上的新品表现如何?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:148
副标题#e# 导语:我们一直在不断地审视 Steam 的成长会如何影响新游戏,而这对开发者来说又意味着什么。 通常情况下,我们自己内部的问题也反映了开发者社区的许多问题。 为了分享我们的一些发现,我们整理了以下这篇帖子来展示新品的表现情况。 希望开发者[详细]
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任天堂Switch暂停在日出货 供应链中断是主因
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:100
导语:图片来源:unsplash.com 4月8日,据《日本经济新闻》报道,受新型冠状病毒疫情扩大的影响,任天堂旗下游戏机Nintendo Switch生产出现滞后,产品供不应求,现已暂停Switch、Switch Lite等产品在日本国内出货,恢复出货时间尚未确定。 任天堂没有给出[详细]
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游戏中 BOSS 无处不在,但它们从何而来?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:128
副标题#e# 导语:游戏中的 BOSS 设计早已为我们所熟知,而与这些强大敌人的恢弘战斗,也总能满足我们内心战栗激动的力量幻想。但这些 BOSS 从何而来,为何能够如此长盛不衰,本文做了一次有趣而深远的追溯。 酷霸王、萨菲罗斯、猎龙者翁斯坦和刽子手斯摩,[详细]
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Steam官方报告:1200款收入超1万美元,7000款惨败!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:187
副标题#e# 导语:今日,V社旗下数字商店Steam通过官方社区发布了一份2019年Steam游戏分析报告,这也是Steam首次从数据角度分析了Steam过去几年中游戏收入情况。 从结论来看,在Steam平台2019年发售30天内收入超过1万美元的游戏约有1200多款,对于Steam上大[详细]
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Appannie Q1报告:《和平精英》全球收入第1、《剑与远征》第4
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:149
导语:2020对于全世界来说都是不平凡的一年,蔓延至全球的新型冠状病毒疫情不仅改变了人们的生活方式,还影响了他们的娱乐方式。据App Annie近日公布的2020Q1全球手游指数报告显示,应用商店(App Store和Google Play)累计收入达到234亿美元,打破历史记[详细]
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两款独立游戏销量超过百万,心动网络是如何做独立游戏发行的
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:104
副标题#e# 导语:独立游戏发行商能够做些什么?心动网络是怎么做的? 在实体游戏时代,发行就已经是游戏行业不可或缺的一环。在那时,发行担任着支持开发、前期宣传、联络线下销售渠道、解决游戏光盘或卡带的生产以及物流等多种职责。在进入数字时代后,分[详细]
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游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:102
副标题#e# 导语:对于游戏开发者来说,如何将自己的游戏推广出去可能是比将游戏做出来是一件更费力的事。在当下流媒体盛行,人人都是自媒体,自行传播推广作品有更高可行性的情况下,开发者如果自带主播/UP主技能,或许对游戏推广有益。但做游戏主播/UP主并[详细]
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动物之森凭什么销量这么火?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:171
导语:前段日子,根据媒体Fami公布的数据显示,《集合啦!动物森友会》在日本10天内售出了260万份,并夺得了3月的软件排行榜,而Switch主机在过去的三年内则是在日本本土销售了超过1300万台,这个比例大概就是20%的Switch用户都购买了《集合啦!动物森友会[详细]
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《伊甸之路》:构筑卡牌+动作类弹幕,有没有的搞?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:191
导语:结合《洛克人EXE》的构筑卡牌与高频率弹幕射击玩法,同时融合《杀戮尖塔》的Roguelike爬塔元素,《伊甸之路》就是这么一款别具一格的奇妙作品。 关于画面和剧情: 除开少量动画风格的CG外,《伊甸之路》可以说全程皆是像素风的画面,由战场+人物+背[详细]
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《半衰期:爱莉克斯》制作人访谈:游戏开发欢乐多
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:89
副标题#e# 导语:粉丝们对于《半衰期》系列游戏的续作期待已久,Valve 也终于带来了 VR 大作《半衰期:爱莉克斯》,其剧情设定在一代和二代作品之间。在游戏正式发售之前,Game Informer 采访了来自 Valve 的 Robin Walker 和 Brad Kinley,聊了有关现今游[详细]
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ACT游戏界巅峰巨作之忍龙系列兴衰迭起
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-14 热度:94
副标题#e# 导语:前言 《忍者龙剑传》是日本Tecmo公司制作发行的ACT动作游戏,第一部该系列作品是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,该部作品是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的着名游戏品牌之一。同时也把系列操刀总监坂垣伴信从幕后引出到台前,[详细]
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《无主之地 3》设计师分享:如何开发无障碍辅助功能
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-14 热度:162
导语:以往每年都在旧金山莫斯康中心举办的 2020 年 GDC(游戏开发者大会)是游戏开发者与业内人士分享交流开发经验与拓展商务的重要机会。今年由于受到越来越严重的新冠病毒疫情影响,往年都能吸引将近三万人的大会,在举办的前两周宣布取消,改在网上举[详细]
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为什么我们总乐此不疲的在游戏中钓鱼?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-14 热度:151
副标题#e# 导语:“没有了钓鱼的JRPG根本就没有灵魂 “没有了钓鱼的JRPG根本就没有灵魂[详细]
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30天排名上升244位,快手“新”游《魔幻厨房》如何实现迅猛爆量?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-14 热度:121
导语:继头条积极布局游戏领域之后,快手“新”游《魔幻厨房》近期也在买量市场取得了不俗成绩。从推广效果来看,流量方要在游戏领域打开局面,似乎也都迈不过“买量投放”这个坎。 01《魔幻厨房》来势凶猛,30天排名上升244位,登上买量TOP榜 根据DataEye[详细]
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酒馆战棋---随机性设计分析
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-14 热度:117
副标题#e# 导语:前言 《炉石传说》的“酒馆战棋”自2019年发布至今,也已过去了4个多月的时间。在历经多次的调整后,酒馆战棋也终于进入一个较为平稳而多样化的版本。在2019年这个战棋类游戏百花齐放的年份,酒馆战棋作为后起之秀,依靠自己独特的游戏设计[详细]
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祖龙娱乐在港递交IPO申请,去年《龙族幻想》及《万王之王3D》为其贡献近7成营收
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-14 热度:63
导语:4月3日,祖龙娱乐有限公司(以下简称:祖龙娱乐)正式向港交所递交了IPO招股书,中金公司为其独立上市保荐人。 公开资料显示,祖龙娱乐成立于2014年9月,前身为祖龙工作室,是国内知名的游戏研发发行公司,旗下拥有《梦幻诛仙》《天空纪元》《万王之[详细]
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3月中国iOS手游下载量较去年12月增长67%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-14 热度:182
导语:在全民宅家战役期间,中国iOS手游下载量迎来爆发式增长。Sensor Tower 商店情报数据显示,在农历新年当周,国区手游下载量较去年12月首周增长了153%。 不过这一趋势并未随着人们返工而停止。我们的最新数据显示,3月国区iOS手游下载量较去年12月增长[详细]
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今年全球手游收入将达728亿美元,2024年达978亿美元
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-14 热度:148
导语:据移动市场分析公司Sensor Tower最近发布的报告显示,2020年全球手游市场收入将超过728.7亿美元(其中App Store 444.2亿美元、Google play 284.5亿美元),到2024年预计超过978亿美元。中国市场在App Store的领导地位将进一步加强,并且未来中国领先[详细]
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“eCPM下滑30%-50%”,无钱买量的小游戏团队怎么活下来?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-14 热度:119
导语:我们见多了爆款小游戏的报道,次留多是达到40%或以上。现实情况是大部分小游戏都是低于这个标准,且很多小团队没钱买量,那他们怎么活下来? 一切先从魔幻的2020开年说起。 前段时间,笔者听闻一家小游戏团队,由于当时国内疫情比较严峻,复工日期不[详细]
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《哈迪斯:杀出地狱》:超爽的地狱逃生之旅
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-14 热度:52
副标题#e# 导语:作为一款18年底就让玩家抢先体验的APRG+Rougelike类型游戏,随着持续的更新,“哈迪斯:杀出地狱”出色的融合了地牢ARPG与Rougelike元素,而其中超爽的战斗体验更是让玩家停不下来,那么哈迪斯是如何带给玩家畅快爽感的呢?接下来本文将主[详细]
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8500亿游戏行业变天,字节跳动杀入腾讯腹地
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-14 热度:65
副标题#e# 导语:一直对游戏行业虎视眈眈的字节跳动,终于不再隐忍了——从今年3月开始,字节跳动突然加速了自研游戏进程。 这是一场蓄意已久且计划周密的行动。2019年6月,字节跳动宣布成立“绿洲计划”,开始自研重度游戏。 在此之前,字节跳动曾三次向游[详细]
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《命运神界》上线拿下App Store免费Top 1,为曹楠创业公司二次元新作
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-14 热度:117
导语:今日,一款二次元新作《命运神界:梦境链接》公测,随即登顶App Store免费榜。 这款产品由曹楠创业公司龙拳风暴开发,是他们旗下第一款偏核心向的二次元产品。葡萄君在此前也参与过该游戏的测试,并采访了游戏总制作人贾菲,得知该产品为龙拳尝试从0[详细]