酒馆战棋---随机性设计分析
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:前言 《炉石传说》的“酒馆战棋”自2019年发布至今,也已过去了4个多月的时间。在历经多次的调整后,酒馆战棋也终于进入一个较为平稳而多样化的版本。在2019年这个战棋类游戏百花齐放的年份,酒馆战棋作为后起之秀,依靠自己独特的游戏设计在这个市场中占 前言 《炉石传说》的“酒馆战棋”自2019年发布至今,也已过去了4个多月的时间。在历经多次的调整后,酒馆战棋也终于进入一个较为平稳而多样化的版本。在2019年这个战棋类游戏百花齐放的年份,酒馆战棋作为后起之秀,依靠自己独特的游戏设计在这个市场中占据了一席之地。 战棋和炉石传说本身均具有高度的随机性。那么,如何将战棋与炉石融合并创造出随机性与策略性兼具的玩法便成为了游戏设计中的一个有趣且重要的基点。基于笔者的游戏经验以及个人理解,笔者尝试对酒馆战棋的游戏设计进行拆解,探寻游戏的随机性与平衡性的关系,以起到抛砖引玉的作用,希望能对读者有些许的启迪作用。 摘要 酒馆战棋作为炉石传说内的战棋游戏模式,其本身兼具炉石与战棋的设计特色,而酒馆战棋的游戏性也源于两个游戏模式的碰撞与融合。因而,笔者会先简单分析酒馆战棋的背景---炉石传说和战棋的随机性特点。 而酒馆战棋并非单一地依靠高随机性或者高竞技性而受到市场的认可。一方面,酒馆战棋从炉石传说的设计中汲取灵感,提高随机成分在游戏中的比重,从而一高游戏的趣味性。其中的主要设计在于: 提高玩家获取棋子资源的行动力成本; 压缩玩家获取棋子资源的空间; 棋子效果触发效果的模糊化; 打破游戏开局的平衡; 棋子攻击顺序; 随机检索。 另一方面,酒馆战棋承袭了战棋的基本设计规则,对于游戏的随机性做出了有效的限制,使得游戏的策略层次并不会被玩家所放弃。其中主要的设计点为: 预置式随机的广泛应用; 随机范围和随机对象的限制; 对战空间的限制; 弱选择性的随机检索。 酒馆战棋的流程如下: ![]() 下面,笔者将详细地分析酒馆战棋中的随机性设计,以及设计的潜在原因和影响。 正文 (一)背景介绍 炉石传说作为成功的CCG(Collectible Card Game)游戏,其本身的随机性设计就极具特色。设计师一直将随机性作为游戏的基本特色之一,努力在游戏的各个层面展现随机性在CCG中的魅力。首先,炉石的回合内抽卡的基本玩法,已经决定了随机性是游戏的基础。其次,炉石传说作为一款1V1的卡牌对战游戏,单次随机结果的产生对于整体对战的影响作用被显著放大。此外,在卡牌的设计中,卡牌的随机设计一直被延续下来,而卡牌的随机设计也是花样繁多,例如随机施放效果,随机施放对象等等。 ![]() 炉石传说中的广泛随机性设计在玩家群体中的评价也是褒贬不一。称赞者认为随机性本就是卡牌游戏的最大魅力,而且随机性产生的一些绝境翻盘也值得大家津津乐道;批评者则认为过度泛滥的随机性设计毁灭了这个游戏的策略性,严重影响策略向玩家的游戏体验。但不可否认的事实是,炉石传说发展至今已第8个年头,目前是暴雪旗下最赚钱的游戏。此外,炉石的竞技性比赛也步入正轨,反映了炉石本身似乎并不缺乏竞技性。究其原因,设计师虽然将随机性设计带入了炉石的各个角落,但是对于随机性进行了严格的限制,例如随机目标的选取以及随机结果产生的数量等等。此外,部分随机性设计甚至是游戏平衡性的保障,例如随机抽卡对于先后手的平衡以及卡组多样性的作用等等。笼统地说,炉石中的随机性设计并不是完全的随机,而是有条件的随机。这使得炉石传说的策略性得以与趣味性共存,并且反映在对于随机性产生期望的计算和预估中。 战棋游戏作为2019年的爆款游戏类型,其本身博采众家之长而浑然一体。其本身的玩法也基于回合制的开包选卡机制,这也是战棋游戏随机性的基础来源之一。而目前脱胎于MOBA的装备机制也是充满了偶然性的成分。但是,战棋的策略性因素确是其立足市场的重要原因,也是玩家反馈的主要特性。究其根本,战棋游戏采用大逃杀类型的多人回合制对战,使得玩家对于单个回合内的随机结果容忍度较高。虽然随机结果会影响玩家是否能够取胜,但是玩家依旧可以根据自身积累的游戏策略选择获得更高的名次,有时在劣势下获得理想的名次甚至是游戏趣味性的体现。此外,战棋的多人回合制也使得游戏进程比一般的1V1卡牌对战游戏更长,而多个回合的随机概率也更加趋近于期望,使得玩家对于随机结果的敏感度较低。综上,战棋虽生根于随机性,却开出了策略性的花朵。 那么,炉石传说和战棋碰撞产生的火花---酒馆战棋,就很值得期待了。下面笔者将较为详细地分析酒馆战棋是如何在游戏的随机性上做出合理的设计的。 (二)酒馆战棋设计中对于游戏随机性的放大 作为炉石传说中的一个游戏模式,酒馆战棋依旧秉承了炉石中的设计风格,尤其是其对于游戏中随机性的重视。通过多种方式,酒馆战棋将随机性的比重推到了其他战棋没有达到的程度。 2.1 提高玩家获取棋子的行动力成本 行动力是战棋中玩家获取棋子的兑换资源,也是玩家策略转换的最主要途径。酒馆战棋的行动力系统(抑或称经济系统,以铸币指代行动力单位)脱胎于炉石,也是其区别于其他战棋的最大特点之一。其基本表现形式为一个随着回合数增长的等差数列,而直接将其他战棋中的连续性状态奖励(连胜或连败)去掉。此外,单次购买棋子消耗的行动力也被调整至相同,与棋子的品级脱钩。 酒馆战棋中,设计师将玩家获得棋子资源的行动力成本大大提高。举个简单的例子,在行动力最高的阶段(10费),购买一个棋子需要3费,因而当回合内玩家最多获取3-4个棋子(不考虑英雄技能和衍生物以及其他特殊情况),而这甚至没有包含刷新酒馆所消耗的行动力。相较之下,以游廊自走棋和云顶之弈为代表的经典战棋游戏中,玩家获取棋子资源花费的行动力资源占最高总体行动力的比重明显要低廉得多。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |