酒馆战棋---随机性设计分析
导语:在提高获取棋子的行动力成本之外,设计师还压缩了玩家获取棋子资源的空间,以提高随机性在酒馆战棋游戏性中的比重。具体表现在两方面:其一,减小玩家的起始血量;其二,缩小每回合棋子刷新系统(也就是酒馆)的规 在提高获取棋子的行动力成本之外,设计师还压缩了玩家获取棋子资源的空间,以提高随机性在酒馆战棋游戏性中的比重。具体表现在两方面:其一,减小玩家的起始血量;其二,缩小每回合棋子刷新系统(也就是酒馆)的规模。 第一,设计师将玩家的起始血量降低(除了特定英雄)。酒馆战棋中,玩家的起始血量为40,大大低于其他战棋(100),而接近炉石传说(30)。在这个设计中,相信设计师是充分考量了游戏的进行速度和进行时长的。由于炉石传说本身的休闲定位,注定了酒馆战棋应该是一款进行速度较快的战棋。在精简行动力系统的同时,辅以削减玩家起始血量的设计,使得酒馆战棋能够与炉石传说的休闲向风格保持一致。通过削减玩家的起始血量,提高了玩家们失败后血量下降的速率,本质上是提高了中后期玩家的出局压力,使得玩家不得不降低心理预期。玩家在做出这个预判后,每回合提高战力成为了几乎是必然的选择。这一点与削减行动力的设计一起,提高了玩家阵容成型的门槛。此外,由于没有了连败的奖励,玩家的行动力又处于同一水平,使得在棋子随机刷新的前提下,玩家早早出局成为可能,而这种随机情况下的极端事件必然会加深玩家们对于这款游戏高随机性的印象。 第二,缩小棋子刷新系统(酒馆)的规模。简单地说,就是减少每回合棋子刷新的数量。直观的影响就是,玩家每回合刷新棋子的数量减少(尤其是在前期),使得玩家获得目的棋子的概率降低,同时减少玩家每回合的选择数量。而一个隐性的影响是,促使玩家仔细衡量升级酒馆与刷新并获取棋子的关系。由于酒馆中刷新出的棋子数量,品级均与酒馆等级密切相关,尽快地提高酒馆等级是玩家获得关键棋子资源的重要策略。但是,由于玩家行动力被严格地限制,升级酒馆又会占用大量行动力资源,由此便形成了冒险升级酒馆和稳定提升战力的矛盾。因此,如果升级酒馆便会在当回合减少获取棋子的行动力,而只获取棋子而放弃提升酒馆,便会使得刷新系统过小的问题长期存在。 ![]() 刷新棋子的数量与当前酒馆等级的关系 2.3 棋子效果触发效果的模糊化 这是随机效果卡牌设计中常用的方法之一,在炉石传说中也已经被反复地使用。由于酒馆战棋的棋子多源自炉石,因而其设计方式亦一脉相承。触发效果的模糊化又包含多个方面,主要有: 生成结果的模糊化。在酒馆战棋中,通常用于亡语的设计,如亡语棋子载人收割机,就是通过RNG(random number generator,随机数生成器)在已有的2费棋子库中选择生成对象。 触发次数的模糊化,但是这种效果通常是被严格限制的,以避免极端情况下对于程序复现和玩家体验的毁灭性打击,如酒馆中火焰传令官的超杀作用,理论上可以触发多次,但是触发条件严苛,触发效果有限。 触发对象的模糊化,这也是常见的设计手段。通过将卡片施放效果的对象进行模糊而造成随机的结果。经典的例子如灵魂杂耍者棋子的设计。但是值得注意的是,这一类处理手段往往是为了平衡卡牌效果而选择的。若目标选定,则棋子效果显得过于强大,而削减效果则显得棋子设计过分弱小且单调。此外,由于棋子是玩家游戏中直接接触的资源,因而对其进行随机化处理的效果也是最为直观和有效的。为棋子添加随机化的效果,能够有效提升游戏的趣味性,同时也为棋子的高频更新提供了一个行之有效的设计思路。此外,酒馆战棋中特色的英雄技能的设计中也遵循了类似的规则。 2.4 打破游戏开局的平衡 绝大多数的战棋游戏开局是平衡的,因为开局时(第一次刷新棋子前)玩家的行动力和基础资源都是位于同一起跑线的,而行动力和棋子资源的差异等都是后话了。对战棋游戏的开局进行高度随机性设计是有较大风险的,毕竟战棋游戏本身已经具有较高的随机性。如果设计不当,很容易让玩家留下“游戏不平衡”的第一印象。酒馆战棋的设计师对此也很清楚,因而小心翼翼地将炉石传说中的英雄技能引入了酒馆战棋,实现了战棋游戏开局平衡的打破。 英雄技能对于酒馆战棋不确定性的影响,远甚于炉石传说。笔者认为,主要是由于炉石传说的设计理念与酒馆战棋的差异引起的。炉石中的职业技能一定程度上是卡牌设计的核心,卡牌与职业技能配合,有时甚至是为最大化职业技能收益而存在的。这也是炉石传说中套牌多样性的重要来源。而酒馆战棋中,棋子基本独立于英雄技能存在,反而是英雄技能为棋子增益而服务。这也使得英雄技能的作用类似于其他战棋中的装备系统。 但是对于玩家而言,开局的英雄技能很大程度上就决定了游戏的走向。版本强势英雄和弱势英雄能力的差异对于玩家而言是预置的,而其后棋子的质量等随机因素是后置且存在于所有玩家的游戏过程中的。 英雄技能对于游戏不确定性的重大提升,还可以被游戏更新频率侧面反映出来。目前,酒馆战棋保持每月2-3次的高频更新,其中最主要的部分就是英雄技能的调整。这一情况侧面反映了英雄技能对于游戏随机性差异的重要性。此外,这也说明英雄技能是游戏设计的重要创新点和设计维度。 ![]() 酒馆战棋棋子及其强度图(截至2020.03.31,版本17.0) 图片来源:NGA酒馆战棋版块,“ Hsreplay英雄梯队排名一图流”; 链接:https://nga.178.com/read.php?tid=21062926 2.5 棋子的攻击顺序 酒馆战棋中棋子的攻击顺序与炉石和其他战棋均有所差异。主要表现为: (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |