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疫情结束后,互联网行业和游戏行业会爆发求职潮吗?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-16 热度:54
导语:01。前言:机会,藏在危机之后 最近在知乎私信、公众号后台以及微信收到了大量应届生同学的问题, 这之中,有的是有了offer但实习后未能转正的,有的是秋招一无所获想在春招上岸的,有的是考研失败准备不足被迫参加春招的…… 每个人的情况都不尽相[详细]
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命运摆弄下的浮沉:大司马的正方形游戏人生
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-16 热度:109
副标题#e# 导语:命运是玩笑,也是馈赠。 “拖,就硬拖。” “歪比歪比,歪比巴卜。” “这波啊,这波是肉蛋葱鸡。” “你只看到了第二层,而你把我只想成了第一层,实际上我是第五层。” “从现在开始,对不起,我要起飞了。” 近来,这些魔性十足、朗朗上[详细]
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《最终幻想7 重制版》可能是PS4时代最好的“最终幻想”
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-16 热度:186
副标题#e# 导语:还记得刚上初中的我,因为没有钱买游戏主机,父母每周给的10块钱的零花钱都被我省吃俭用留下来买游戏杂志。在网络还不是那么发达的年代,反复观赏着杂志上那些花花绿绿的游戏截图是当时我能够接触新鲜事物的唯一途径,也成为了我下课后独自[详细]
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G胖豪言“游戏将革命”:9年后,单机将战胜网游!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-16 热度:105
导语:前不久的《半条命VR》虽然看似惊艳,但也让很多粉丝失望地发现,Valve公司创始人Gabe Newell(以下简称G胖)还是没有学会数3。不过,在通过《CSGO》、《Dota 2》和《Artifact》等多年的网络游戏研发之后,Valve再次通过《半条命VR》回到了研发单机游[详细]
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氪金玩家暴打《动物森友会》
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-16 热度:153
副标题#e# 导语:《动物森友会》是一个难得的休闲游戏。 游戏内每天24小时和现实世界同步,天色和你窗外的一样,商店早8点开门,晚10点关门,每个玩家都有一座属于自己的小岛,岛上有其他动物做邻居。 你可以和岛上的其它小动物聊天,如果你一直不理它们,[详细]
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除了模仿炉石,2020年卡牌对战类游戏还有哪些发展可能
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-16 热度:129
导语:卡牌对战类游戏(这里主要指CCG)在过去的一年过得并不好。整个品类的营收相比2018年下降了23%,而这其中很大一部分源自于《炉石传说》(以下简称炉石)的业绩下滑。炉石自从2014年正式发售之后,就是这个品类的头牌,但近年来在西方市场早已展现出[详细]
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2019土耳其手游APP市场报告:博彩游戏本土特色鲜明
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:119
导语:中东地区作为东、西方文化交汇之处,对世界主流游戏具有较高的接受度。 中东地区近年移动互联网飞速发展,其中,土耳其作为中东地区最大的手游市场,占整个中东地区近40%市场规模,同时土耳其也是中东地区最具人口红利的游戏市场,其人口总数超过所[详细]
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游戏作为隐形的建筑学
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:175
导语:游戏设计是一种隐形的建筑学。 —— 水口哲也 不可见的建筑 设计出了《Rez:Infinite》还有《Tetris Effect》等音乐作品的日本游戏设计师水口哲野在访谈中提到了他的这个观点。[1] 我认为这个观点可以有一些启发性的思索。 首先问题是建筑学是什么。[详细]
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《极乐迪斯科》:无知之幕的两面,在游戏里和玩家沟通
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:180
导语:最近我在玩《极乐迪斯科》(Disco Elysium),这游戏确实有很多亮眼的想法,我也很享受游戏作家跟我玩的文字游戏。但从游戏设计角度来说,我认为它有重大缺陷。 展开说缺陷之前,必须先说说《极乐迪斯科》的核心玩法循环(Core Gameplay Loop)。由[详细]
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游戏行业入行指南001:为什么我们强调应届生要有作品?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:133
导语:一、前言 大家好,我是木木。 [入行指南]栏目,主要用于集中式地分享游戏行业入行的经验,非常适合有志于进入游戏行业的应届生阅读。 我们分享个人经验并解答一些比较大的问题。 例如: 如何进入游戏行业(后面我们会分方向的一个个分享经验)? 如[详细]
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Sensor Tower:3月Top 30中国厂商吸金超16.3亿美元,整体收入同比大增14%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:182
导语:移动数据研究机构Sensor Tower近日发布了3月中国手游发行商收入Top 30榜单。 榜单中30家厂商在3月份收入合计超过16.3亿美元,占当月全球手游总收入的27.6%,较2月整体整张了14%。这还是没有统计中国地区第三方安卓渠道收入的结果。 在这30家厂商中,[详细]
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战争、三国题材强势投放,3月手游买量市场分析
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:158
副标题#e# 导语:3月三国、棋牌类手游投放力度较强,战争风格手游在广告金额方面投入较大,模拟类游戏仍疯狂扫量,仙侠类新游齐发力…… 3月份整体手游买量市场呈现何种趋势?各手游风格的市场占比情况如何?头部广告主有哪些投放策略及创意点?App Growing[详细]
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写给2020年独立游戏者的一封信
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:126
副标题#e# 导语:近日,国产独立游戏《了不起的修仙模拟器》团队公布该游戏在全平台上销量达到50万套,是又一冲破50万销量大关的独立游戏,而这游戏在早期也曾有过些许争议,经过近460天的努力,该游戏在Steam和Wegame双平台上的好评率均已达到80%,在Wegam[详细]
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心动网络:一则简单通告里的玄机
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:73
副标题#e# 导语:耳熟能详的 steam 国产游戏之光中必不可少的一定会出现 Icey 的身影,steam“好评如潮”,主打标签为横版过关 + Meta 元素,打击感和剧情均让玩家赞不绝口。其后更是登上多个渠道例如 steam、wegame,并且移植多个平台 APP store 和 switch[详细]
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版号现状:“非七大类”审批需5到8个月,2020年Q1过审量同比去年锐减过半
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:144
副标题#e# 导语:导语:2020年Q1过审游戏版号数量为336款,去年同期为824款,同比下滑59.2%。今年游戏版号趋势如何,且看数据分解。 “2020年Q1国内新增游戏公司5025家,注销或吊销游戏公司1277家,其中单2020年3月24日至3月31日一周就有27家游戏公司注销。[详细]
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俄罗斯Apple Search Ads将开放,现在让我们来重新认识这块市场
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:55
导语:4月7日,笔者自苹果处得到消息,苹果即将于今年5月开放俄罗斯地区的Apple Search Ads投放。就ASA投放角度来讲,任何一块市场在新开之初,都会保有一段时间的红利期,提前做好相应准备,就可以抢占红利期,以较低的成本快速获得较多流量。据笔者了解[详细]
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了解最真实的日本游戏市场,这五大点你必须知道!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:174
导语:关于中国和日本玩家,有许多常见的刻板印象。日本玩家不中意射击游戏吗?休闲游戏在中国没有出路吗?日本玩家真的有所谓的“PVP恐惧症”吗? 我们都知道,这其中许多假设和印象都与PC和主机游戏玩家有关,但是对于手游玩家呢?GameRefinery的首席游[详细]
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一名游戏设计师的思考——游戏性
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:103
副标题#e# 导语:在游戏业,没有比游戏性(gameplay)更重要、更混乱、更容易引起争议的名词了。人们普遍认为游戏性是游戏的最重要的属性,是决定游戏成功的关键。什么是游戏性?游戏性包含哪些要素?则众说纷纭,没有定论。这就出现了一个尴尬的局面——游[详细]
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Epic启动发行业务,他们打算怎样帮开发者赚更多钱?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:57
导语:在上周,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布启动发行业务,并称已与包括Remedy和Playdead在内的几家研发工作室达成合作协议。与此同时,Epic还透露了合作条款中在财务方面的一些细节,包括: Remedy创意总监山姆·雷克 开发团队将拥有完全的创作自由[详细]
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国产PC游戏推广最优方案其实是质量
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:107
副标题#e# 导语:近来几年,国内PC游戏其实一直都在猥琐发育的状态下缓慢进行,并不像很多用户想象中国内厂商集体做手游,确实手游在我国是大趋势下的产物,但不可否认全球占比中,移动端游戏的占比其实还达不到50%。 既然标题说到了游戏推广方案,这里就针[详细]
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仅隔一个月,从日本到美国,字节跳动的“全球发行”又进了一步!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:186
副标题#e# 导语:丨没想到,2019年拿下国内,2020年进军全球。 在出海航道上,字节跳动开足马力。上月初,笔者报道了《我功夫特牛》登顶日本免费榜的相关消息。没想到一个月后,字节跳动的出海版图已跨出东亚,直指欧美。 近日,美国iOS免费榜TOP10少有地挤[详细]
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腾讯游戏也参与买量市场,头部化效应愈发明显
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:136
导语:从19年11月开始,整个SLG品类的投放量开始持续爬升,最近高峰时期投放素材量达12,824组,其中三国题材的占比最高(44.74%)。 01大厂均重投三国题材SLG产品,腾讯游戏也加入“买量”大军 从DataEye-ADX单品类买量产品榜单可以看到,策略品类Top10的[详细]
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《巫师3》仍在热销:五年卖出2800万份,去年销量600万
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:183
导语:北京时间4月9日,波兰游戏厂商 CD Projekt 发布了公司的2019年财报。 财报显示,公司去年收入约为5.21亿波兰兹罗提(约合8.8亿元人民币),较2018年增长44%;净利润同比上涨60%,达到1.75亿兹罗提(约合2.97亿元人民币)。 此外,CD Projekt旗下公司[详细]
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《动森》岛民黑市炒至1000元,买卖电子猫是「倒卖人口」吗?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:64
导语:最近,一款名叫《动物森友会》(以下简称‘《动森》’)的游戏入侵各大社交平台,‘上岛’成了时尚弄潮儿最新的标签。 游戏初始,玩家即成为一座无人岛岛主,之后通过钓鱼、捕蝴蝶/昆虫等活动积攒金钱和经验,升级房屋,还可以在‘素材岛’邀请其他[详细]
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游戏场景中秘境的设置手法,让玩家眼前一亮,引起探索欲
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:174
副标题#e# 导语:在玩游戏的时候,除了有些游戏惊为天人的剧情,给玩家最直观的感受、最有冲击力的,就是某些游戏场景的设置。 就像,古老神秘的、黑暗的城堡;神秘又带着危险的地窖或墓室;危机暗藏的森林深处;内心深处恐惧无处可藏的大海深处……游戏中[详细]