心动网络:一则简单通告里的玄机
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:耳熟能详的 steam 国产游戏之光中必不可少的一定会出现 Icey 的身影,steam“好评如潮”,主打标签为横版过关 + Meta 元素,打击感和剧情均让玩家赞不绝口。其后更是登上多个渠道例如 steam、wegame,并且移植多个平台 APP store 和 switch,全平台销量百 ![]() 耳熟能详的 steam 国产游戏之光中必不可少的一定会出现 Icey 的身影,steam“好评如潮”,主打标签为横版过关 + Meta 元素,打击感和剧情均让玩家赞不绝口。其后更是登上多个渠道例如 steam、wegame,并且移植多个平台 APP store 和 switch,全平台销量百万 cite。但是直到四年后的今天《部落与弯刀》(以下简称部落)的新公告中,我才猛然意识到: 竟然又是心动代理的。 简单回顾心动网络如今的营收报表和 CEO 黄一孟的相关访谈,我试图理清它对中国独立游戏市场的野心。先来看看发布在 steam 社区中的这则通告(链接跳转),划重点如下: 心动网络与汉家合作运营,并且将继续进行代理和发行工作; 心动网络已有丰富的出海以及多平台渠道发售经验; 心动网络将以用户需求为导向完善游戏产品 心动凭什么代理 心动与汉家合作运营部落,并且将继续进行代理和发行工作;心动网络已有丰富的出海以及多平台渠道发售经验; 1.1 “自研团队+海外代理” 这一句点出了心动网络主要的游戏业务:研发、发行和代理。通过财务报表,游戏业务(研发、发行和运营)和 taptap 主导的社区信息服务是公司的两大法宝。前者营收约为 16 亿,占总营收的 84.4%;后者约为 3 亿,占比 15.6%(2018 财务报表)。 ![]() 而在占大头的游戏业务之中,心动网络更是表现出了一种重要的特点:均衡。这种均衡体现在“自研 VS 代理”,也体现在“国内收入 VS 海外收入”(cite 报表)。不过即使强调“国内自研+海外代理”这样的二合一路线,目前心动网络的大部分营收仍是手游贡献,而自研能力主要体现在代理海外游戏并本土化优化这一点:例如《去月球》中为了使作品适应引擎,心动重做了美术和代码移植到 NS 平台;《人类跌落梦境》中重新优化 UI 等系统。 ![]() 心动涉及的单机游戏国内外发行业务《ICEY》《去月球》等都取得亮眼成绩,销量口碑均有保证,不能不佐证自研团队对“代理”的重要性。例如 2019 年发行的《Muse Dash》更是完成一波逆移植登录 steam 平台,在 PC 端 63% 的销量均来自海外;而在 switch 端,日区销量 63%,北美和欧洲占 37%;《ICEY》百万级销量,并且在后续移植手游平台,预购将近百万。 1.2 TapTap 开辟自渠道 近年来手游市场可谓是腥风血雨,尤其是在联运模式中开发商往往只能分一点残羹,平台/渠道依靠自带的用户资源就能够轻松赚到大头,更别说高昂的广告宣传位。然而心动的另一张王牌正是旗下控股的 TapTap——这个游戏社区平台的存在,极大加强心动在游戏行业内的筹码,并且将成为之后自研、发行代理的风向标。 简单介绍一下 TapTap 的现状:2016 年正式上线,截止至 2019 年五月,累计注册用户超过 4500 万,平均月活超 1600 万,用户超 84% 为 90 后年轻群体;更具体的优势体现在它自身的盈利状况(下图) ![]() 心动在 TapTap 信息服务上 2018 年收入将近 3 亿,同比增长超过 250%,占公司总营收 15%。对于成立两周年的平台而言,用户量和盈利能力都让人实在无法忽视它的巨大潜力。 TapTap 的收入从何而来呢? 广告费以及上架抽成。 招股书中提到,在 TapTap 上架游戏不需要额外的 SDK,对于付费游戏,平台会抽取5%服务费,而免费下载的游戏平台则不参与分成。凭借这种模式,短短时间内就吸引了上万家游戏开发商,上至网易腾讯这种大厂,下至小作坊、独立游戏工作室,而这些内容基础成功积累了千万级别的用户。 CEO 黄一孟在与触乐的采访中表明,TapTap 此举意在打破传统渠道的恶性循环:为吸引用户购买流量登上推荐>虚假营销影响用户体验>开发商分不到大头只能继续尝试作假流量数据。传统平台在这一过程中只是单纯提供“货架”,但开发商得为货架前巨大的人流量付高昂的广告费。TapTap 的野心在于: 它提供了一个测试、发行、与玩家互动的“一站式服务”。 黄一孟将 TapTap 比作手机上的 steam,努力给开发者加强这样的感觉:只需要做好游戏,渠道、用户、甚至广告宣传都可以由 TapTap 来解决。这样的保证来源于它优秀的技术保障、“非联运”的本质(不需要看平台和发行商的脸色),以及 TapTap 的独立性--尽力提供公正的来自玩家群体的评分,搭配广告算法使得高质量的游戏被推荐率大大提高。 以部落为例,创始人 CG 在相关报道中称:”来自发行商的帮助使得团队能够全心投入开发“。具体举措有:1) 联系 KOL 进行推广宣传;2) 接受社区运营,提供反馈;3) 提供 QA 保障。 从不断完善的 BUG 和优化体验中,部落正在逐渐赢得玩家的好感。而与心动的合作,无疑产生了 1+1 > 2 的效果。PS 虽然 PC 端还在 EA 阶段,但是在移植手游端已经有将近 13 万的预约。 总结: 心动网络均衡的研发和代理能力有目共睹; 旗下的 TapTap 保证高用户量和多平台发售经验,对发行商利好 这两点使得心动网络有能力且完全有理由成为合格的合作对象。 心动网络的单机版图 2.1 单机业务一览 心动网络将以用户需求为导向完善游戏产品 上一部分着重描述的对象还是心动网络的手游业务,TapTap 更是帮助公司能够直接定位到用户群体。 通过类似 steam / 豆瓣的垂直游戏社区平台,玩家被集中起来明确地表示喜好点和消费倾向。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |