《Below》:一个走向自我毁灭的克式冒险
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:自2013年e3首次公开到2018年12月发售,《Below》这款游戏到发售足足让玩家们等待了5年。这款有着优秀美术的俯视角冒险游戏从一开始就吸引了不少玩家的关注。但除了每年极少的播片,你甚至都不了解这游戏的主要玩法是什么,只能从开发者的只言片语中了解到 ![]() 自2013年e3首次公开到2018年12月发售,《Below》这款游戏到发售足足让玩家们等待了5年。这款有着优秀美术的俯视角冒险游戏从一开始就吸引了不少玩家的关注。但除了每年极少的播片,你甚至都不了解这游戏的主要玩法是什么,只能从开发者的只言片语中了解到这是一款具有roguelike、生存等元素的地下探险游戏。但这些只言片语,根本无法了解游戏的全貌。 不过漫长的等待后,游戏也终于在18年的12月14日发售,并同时加入了XGP。我第一时间玩上后,经过长时间的受苦终于得以通关,但对于如何安利这款十分精美但优点缺点十分明显的独立游戏还是犯了难。正巧游戏马上又会有一个大更新并且登录PS4,乘此机会,经过长时间的深思熟虑(摸鱼)之后,这篇安利文(真的是安利文?)也算是难产出来了,希望能给各位带来些帮助。 首先我必须得仔细的介绍一下这个游戏,这款游戏的劝退点很多,个人认为这个游戏对于大部分玩家(包括我)来说,过于困难了,由于游戏的相关机制,使得在游戏过程中你会玩的相当痛苦,因此,在安利(?)前,我觉得我可能会劝退一波。 一。游戏教程——没有 《Below》这个游戏是一个带有轻度roguelike元素、生存要素的地牢探险类rpg,它需要你操纵主角收集武器,寻找食物,击败敌人,一层一层的向下迈进,最终揭开岛屿上的秘密。 看起来非常简洁明了,然而他的任务引导可以说是“根本没有”,除了物品介绍和游戏菜单,整个游戏流程不会给你显示一句文字,没错,这个游戏真的是一句话都没有,所有的游戏机制、目标甚至剧情都要你在一次次死亡中自己探索出来,我打到一半有些地方都还是一知半解,迷迷糊糊。 在开场捡到主线物品奇怪的“提灯”后,游戏正式开始。 ![]() 简洁到啥信息都没有的ui 打开背包后你会看到游戏UI和界面的全貌,这可以说是你前期唯一也是最直观能得到信息的地方: 左上角最大的爱心是你的血量,下面三个则分别是你的饥饿值、体温、口渴值,饥饿值通过地上捡到的蔬菜或者打死动物后的肉类进行恢复;体温则是在冰窟中才会降低,通过火堆进行回升;口渴值就是喝水了,当这三个值全满时,你的血量会缓缓回复,当任意一个到底,血量则会下降。当然,你也可以通过消耗品血包或者烹饪食物直接回满。 左下角则是武器和消耗品的快捷键设置,可以通过背包进行设置。 正中间则是打开的背包,你可以在里面进行装备的调换和物品的设置,同时可以看到开场捡到的主线物品“提灯”碎片的收集进度。就是这个主线,我也是到地图后面才突然醒悟,然后发现自己可能白玩了。 右上角的 “提灯”会显示你的收集到的“光明小石头”,这个算是相当重要物品了,通过击败黑色结晶的怪物掉落,不仅作为游戏中交易的金钱,而且还是提灯照射时的燃料,甚至可以放在地上当作发光的路标。 负责任的说,没有提灯和这小石头你根本没有办法好好玩下去。 二、坑爹的保存和传送机制 在《Below》中真正意义上可以保存的只有有限的物品,你操纵的人物可以说只是一个消耗品。因此从某种程度上来说,这个游戏并不存在存档点这种东西。当你操纵的角色死亡后,就永远死亡了,你操纵的下一个人物就是一个新角色。而之前人物身上的物品和关键性道具则会留在死亡的地方,但如果你在捡尸前就又不幸身亡,那你就真的是一无所有了,这种跑尸的机制倒是很“魂”。而且不管你死多少次,主线道具提灯会一直留在你之前死掉的地方直到你把它捡回来。 更为难受的是,这个游戏没有传统意义上的传送点,因此,你要是一不小心死在了深处,恭喜你,得一次次的死过去了。 ![]() 死了就得重来,而且你必须跑尸 游戏中也存在着篝火这一机制,但和魂系列的篝火不同,这个看似可以存档的篝火其实并不能进行存档和直接传送,在放置一段时间后它还会熄灭,并且不能重新点燃,可以说是坑爹到了极致。 好在通过篝火可以传送至秘密基地,你可以将多出来的物资、武器、食材放到温暖的“家”中,虽然可以存放的量非常少,但也能让我们有些许心安。当你在篝火旁坐下时会出现几个二级选项:上是把各种食材制作成药水。下是睡觉进入梦境回到温暖的家,你可以把多出的物品、材料和武器存进家里。 左边则是花费二十五个光芒给火堆注火。篝火被注火后变成蓝色,这时你才能通过其他篝火传送到这个蓝色篝火,在注火之后不论经过多久甚至注火的人物死亡篝火都会一直燃烧,直到传送到这个篝火或者在其他篝火进行了注火。 没错,就算是传送点,你也只能同时开一个。 ![]() 篝火坑的一笔 ![]() 你在冒险中找到的收集品全部是用来升级自己温暖的小窝的 三、普通的游戏战斗机制 战斗机制个人认为只能算是中规中矩,游戏中仅提供了剑、盾、长矛、弓箭这几种武器,且同类武器之间的差异也非常小,并且也没有技能作为调剂。虽然也有闪光弹、炸弹这类特殊消耗品,但由于游戏内的怪物种类并不是很多,整个打下来真正意义上的boss战大概也就两个(而且boss一摸一样)。 在战斗方面你也玩不出什么花来,大多数时间都是怂着跑图、提防着地图给你挖的坑以及寻思游戏目标到底是啥。 ![]() 就是这个,唯一一个boss 四、画面表现很优秀,但是“黑”过头了 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |