写给2020年独立游戏者的一封信
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:近日,国产独立游戏《了不起的修仙模拟器》团队公布该游戏在全平台上销量达到50万套,是又一冲破50万销量大关的独立游戏,而这游戏在早期也曾有过些许争议,经过近460天的努力,该游戏在Steam和Wegame双平台上的好评率均已达到80%,在Wegame上的近期好评率 近日,国产独立游戏《了不起的修仙模拟器》团队公布该游戏在全平台上销量达到50万套,是又一冲破50万销量大关的独立游戏,而这游戏在早期也曾有过些许争议,经过近460天的努力,该游戏在Steam和Wegame双平台上的好评率均已达到80%,在Wegame上的近期好评率更是达到了96.7%。 ![]() 2018年《太吾绘卷》、《中国式家长》等爆款国产独立游戏横空出世,一时间掀起了独立游戏制作浪潮,让许多原本默默创作的独立游戏人更加热血沸腾。随后2019年上半年《波西亚时光》、《圣女战旗》等游戏问世,也更加坚定了大家独立游戏的创作道路。 然而好像也就仅此而已,去年下半年独立游戏市像是被泼了一盆冷水,那时候能卖10万套似乎已经是一个很好的成绩了。大家不禁开始忧虑,许多做独立游戏的团队也开始进军商业游戏。后来,《部落与弯刀》出现了,让人觉得原来依旧有很多人在努力着,而国产独立游戏市场仍是块可供人刮分的大蛋糕。毕竟《波西亚时光》上线一年后,仍能在2月达到50多万的收入,虽然是受疫情影响,大家减少了外出时间,但不可否认的是好的游戏无论什么时候都能让人爱不释手,而这款游戏在海外也已出售近100万套了。 ![]() 除了PC平台,移动端的国产独立游戏看起来似乎要好过一些,凉屋游戏和胖布丁工作室自从打响了招牌以后,新上的每款游戏都备受瞩目,而他们也不负众望,凉屋的游戏在TAPTAP上均分过9。 也有些游戏,在原本的平台上看起来不怎么样,一旦移植到其他平台数据就特别好看。比如《三国志·汉末霸业》,它先登录于PC端,在Steam推出抢先版的当月便推出7000份,但这款游戏在推出时采用的其实是移动引擎cocos,因为他们早有移植移动端的打算,果不其然,移植移动端后数据更加出彩,在2019年11月的时候,销量在全平台上已经超过了53万份。此外也有移动端移植PC端,表现都不错的游戏,比如《Muse Dash》。 至于现在独立游戏是否处在春天里,这并不好判定,但是已有越来越多的独立游戏团队涌现,越来越多的独立游戏出世,即便有些未能成为独立游戏舞台上的耀眼之星,但也在角落里默默发着光。 做好立项,避免少走弯路 当我们仔细观察这些游戏之后便会发现,他们都十分明确自己的目标市场是什么,以及该如何在这类市场上打造一款“一鸣惊人”的游戏。这,便涉及到了游戏最开始的部分--立项。 在跟很多独立游戏制作团队聊过以后会发现,关于制作独立游戏的梦想大多来源于“情怀”,从小便接触到各种各样的游戏,从红白机起便充满了关于游戏的回忆,长大后自然萌发了想要制作游戏的想法,便自然而然踏入游戏行业。 然而,想和做是两个完全不同的事情。将梦想变为现实的人有这么几类,一开始便闷头做产品,就从独立游戏开始,凭着一腔热血为爱发电,至于要做什么样的游戏、项目节点、项目周期等等通通不管,这类游戏难免以失败告终。 也有一些是毕业于游戏相关的专业,从事游戏相关的工作,积累了游戏相关的经验,但是想要做一款自己真正的游戏的心却一直在蠢蠢欲动,于是终于在一个合适的时机选择创业,开始埋头苦干,鉴于已经积累了较为丰富的游戏制作经验以及市场判断能力和项目、团队管理能力,成功率则更高一些。 还有一些呢,就更加简单了,我出钱你出力,我们一起做游戏。许多有游戏梦想的老板或因为时间不充裕、或因为能力有限,不便自己做游戏的往往会招募自己心仪的合作伙伴来帮自己实现游戏梦。 另外有一些则是瞅准了游戏市场的商机,从而入局。游戏被称为“第九大艺术”,相较于小说、动画、电影等其他艺术表达形式更具有交互性,因此也更能表达创作者的想法,同时娱乐性也更强,继而更容易进行商业设计,例如《山海旅人》。并且游戏并不是凭空出现的行业,而且从古便伴随我们至今的娱乐消遣形式,满足精神需求的实质从未改变。于是,这类探寻到游戏市场商机的人涉足游戏行业,不过专一做独立游戏的并不多,毕竟这类游戏与商业游戏相比确实不怎么赚钱。 ![]() 说起来,手领科技和槟果游戏大抵就是这样的团队吧,在去年和手领科技王可佑聊天的时候他便告诉我说《迷雾侦探》上线后的成绩并不如预期好,那是去年8月的时候,那时候他们除了研发《迷雾侦探》这一款游戏的团队之外,还成立了两个团队分别做商业游戏和主机游戏,将鸡蛋放入不同的篮子里,某种程度上来说,风险性确实更低。不过《迷雾侦探》没能大获成功的原因也在于他们不断跳票,而立项是没有确定好项目内容和项目周期则是最根本的原因。 同样是有资金注入的团队,槟果游戏就“倔强”的有些可爱了。槟果游戏的资金来源其实也是团队内部,而《卡库远古封印》则是第一款独立游戏也是目前唯一一款游戏,这款游戏打磨了三年还未正式上线,集全队之力开发。但其实在研发的3年过程中,真正用于研发的时间并不多,美术“整容”式的更迭、团队成员的“换血”等因素都让这个项目一拖再拖,而这些突发问题也正是立项时所没有预料到的,不过,即便如此,他们也没有想过放弃,船到桥头自然直,这款几经波折的游戏也逐渐成型预计于今年上线,并逐渐取得良好的市场反馈。 ![]() 所以,立项在游戏制作的开始便可以预判到游戏未来的走向。 构建团队,凝聚游戏创作之魂 不过呢,世事无绝对。立项出了问题,我们在实际操作的时候还可以不断进行更改只是稍微费劲而已。但团队成员才是游戏的核心内容,甚至是游戏制作时的灵魂所在。没有充足的资金来支撑梦想的实现是许多团队都会遇到的问题,不仅存在于独立游戏,商业游戏亦是如此。只是由于独立游戏团队受成员较少、制作周期较长等各项因素影响,资金短缺这一问题显得更加严峻。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |