《街头霸王5》豪鬼角色定位及连招详解
当然,由于每个人对压起身的理解不同,选择上也会根据自身情况而去做调整,同时实战的情况下,也要根据对方的习惯和对策来调整。下图是我个人对压起身的一个概括: 接下来的内容会围绕图中的概念进行解释。 首先,压起身我将其分为了两种大的形式,其一,帧感的压制依赖于人间性能和大量的训练,它必须能够准确的做到确认原地起身和后起身的动作,再根据对方的选择改变自己的压制时机,考虑到延迟和网络等客观因素,这一系列过程对玩家的感知水平有很大的考验,倘若你能够轻松驾驭这种压起身的方式,那么接下来我要说的压起身内容,对你来说将毫无意义,不用浪费时间看,另外据我所知,连tokido和momochi是无法确保做到的,所以在比赛中也能看到他们抓到一个这样的机会都会在对手起身之前做点文章。其二,将是我着重说的套路压。 在套路压中,我将其分为单压和双压,在这里我先解释一下什么是单压,什么是双压,以及双压的条件。 1.什么是单压 单压是指将对方击倒后,以一系列卡帧的动作来代替帧感计算时间,达到压起身时的行动能够覆盖对手两种起身方式之中的一种。 成功条件:对方不凹,己方猜中对方的起身方式 2.什么是双压 双压是指将对方击倒后,以一系列卡帧的动作来代替帧感计算时间,达到压起身时的行动能够覆盖对手两种起身方式。 成功条件:对方不凹 3.双压的条件 看到1和2,如果没玩过街霸的朋友,可能会觉得MD智障,明显双压要好,为何还要去用单压去猜,猜个毛呀。所以,我会解释一下双压的先决条件。 接下来的内容,FAT有的时候oki是计算不出来的,也就是说FAT所能计算的只是部分双压,有些内容只能通过帧数表来手动计算,或者只能训练场实验。 图中,显示的是akuma的v技能派生p的帧数细节,我们目前请只关注,起身优势一栏。 如图可知,快速起身之间的间距是5f,这一间隔的设定,足以规避街霸5内大量的招式。假设以对手起身抢3f为例,只有4f以上(包括4f)的攻击可以实现双压;假设以抢4f为前提,则压起身的招式可以宽松到3f以上(包括3f)。 这个地方,针对akuma来做解释,可能会有些麻烦,还会牵连一些其他的细节,容易晕。但是呢,我还是先用akuma来解释一下试试。 如图可以看到vs-p击倒对方时,对方快速起身有利25f,后起身择有利30f。对方起身抢3f(最快的动作,排除特殊情况如科林、凹升龙、凹ca),将会在最快第28f,最慢第33f产生击打判定。所以,需要招式的攻击持续时间覆盖至少第28f到第31f,也就是28(大吃小),29,30,31共4f,或者4f以上的动作才能具备覆盖对手双起身的可能性。(解释一下为什么不是28-30,因为第30f对手没有被攻击判定框,还属于起身收尾的状态机)。 明白了双压的条件,就需要来寻找满足条件的手段。例如,akuma的2hp(4f攻击判定符合要求),2hp发生10f,用28-10=18,这18f就是需要去卡的帧数,那么我们来卡18f吧,18,18,18,18呢?发现。。。。。失败了,因为找不到18f的组合,不是超过就是少于,这就僵硬了,这招从帧数表设计的角度上不成立呀,怎么破?FAT表示,我算不出来了。这个时候我们要理解FAT,因为他所能计算的都是确切的数据,这种事情需要我们自己动手丰衣足食了。 接下来就是我说akuma有点麻烦,牵连一些细节的原因。事实上,vs-p确实可以实现双压(由于其ob+3,排除对方有vr的时候是一种可取的行为)。但是,从帧数表的角度为什么就走不通?我们需要明白一点,包括某些偷帧的行为在内,是位置(距离)和时间造成的,而帧数表可以计算时间,但是算不了---位置! 什么位置vs-p可以实现2hp的双压,答案是----在ex火波之后,ex火波将对手强行滞空,接vs-p,改变了原本角色的起身有利帧,这个FAT是算不了的,我们需要去训练场上实验论证。这个combo改变了25(30)的帧数,变成了23(28)。由于23(最速有利帧)+3(3f技)-10(压起身技)=16(套路卡帧)。 得出的16f这个数字就好凑了,一个66刚好16f,于是便有了实战中常见的,5mk,ex火波,vs-p(该连段收益:版边伤害非修正最优解,v槽补充,后续稳定压制,一举三得)。 最后再提一下对手起身抢4f,这个我就不展开说了,明白上面的解释后,就很容易理解出为什么3f持续的招式可以压没有3f技的人了。所以既没有3f技也没有凹的角色需要承担更沉重的压起身负担,因为即便没有4f持续的好招,3f持续的还是大家都有的,具体如何去组合和计算这里就不浪费时间说了,请自行研究。 知道了对方如何实现双压,那么我们如何来对策双压呢? 图中将双压分成了硬猜和软猜。 1.硬猜 压起身最完美的情况,例如,mika可以实现的k指令投后66的第二个打投择。类似这种不能拆的情况,要凹,要跳,要稳,咳咳,老实猜。 2.软猜 软猜比硬猜好一点点,所谓软猜,就是对方最好最好的情况是普通投和双压并存,延迟拆要面临被打拆的风险,所以选择拆投是根据血量、对方习惯等因素决定的,这个写是写不出来的,只能说要谨慎选择拆,有优势的时候被投也别拆(对方如果没有投后继续能强有力的压制);软猜最不好的情况是,普通投第一时间是压不准的,双压打击技却可以,这个时候如果对方投需要用帧感来计算时间,或者之前垫一个招,再猜第二步,这种情况下,起身的首猜压力会因为对方对施投的不稳定性而略微减小,这个时候不建议拆投,除非这个投要命了老铁。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |