《街头霸王5》豪鬼角色定位及连招详解
要点:派生p要最速,落地才有足够的时间继续追加空波后的打击,由于这个择正的轻百鬼有可能走到逆向,有的时候即便是使用者也无法算准无误的,所以后续的起手我选择的是最稳的起手,确保无论落正还是逆都可以追击。 后续回报:走正是2mp,5mk,214lk,236p,623p(389伤害加531晕值),后续强制打投择 走逆是2mp,5mk,214lk,236p,623p(349伤害加481晕值),后续强制打投择(ps:你没看错,一样的指令,伤害有区别,原因是空波命中的段数) 备注:如果你十分确定你的轻百鬼落正,而且非常需要更多的伤害的话,可以把2mp换成2hp,能够达到407伤害和576晕值这样子。 以上是不能靠眼睛解决的正逆择,其中版中ex升龙的正逆择需要大量的训练来确保能到逆向。这里说一下,如果没有握把,ex升龙的正逆择是有简化版本和衍生版本的,简化版是:ex623p,426lk,轻空波,垂直跳(正)/前跳(逆),注意此方法作为简化版本的原因不仅是因为简单,还有就是反应快且又准备的人是可以看出正逆的,特此说明。衍生版本就很多了,搭配第二个百鬼的轻和中的选择,派生什么的选择,派生时机的选择等等。这里就不赘述了,因为那些衍生版本收益都没有上面详细写出的收益高。 强择——打投择(V-dragon punch) 截止目前,s2比较著名的赛事出现的akuma数量相对较少,自棒豪嫌弃akuma之后,国际大赛知名的akuma使主要是sako,tokido以及蛇眼三人,sako和蛇眼都是兼职。其中全职tokido的akuma是目前公认的最强豪鬼,除了e联赛未入8强,参与到的各大cpt基本都有8强之席,不要小看他s2目前没有一站冠军,有的时候未必是只有拿冠军才能获得喝彩。能将一个不安定的角色稳如狗的使用其实本身就是一件非常困难的事,尤其在街霸5这种非常不稳定的短盘赛制下。接下来说的强择是决定akuma生死也是决定对手生死的一个关键。 首先,akuma的v-dragon是一个强大的武器,包括vt的整体性能都是十分出色的(vt后面章节讲),连tokido在被采访时也直言akuma的vt十分强大。那么v-dragon的强大之处在哪里?这里我就不说它是多少伤害多少晕值了,重点---v-dragon的最强之处在于强制对手无法受身。在街霸5的系统里,不能受身的招式非常少见(例如,科林的blocking,警察的46kk)。可以说强制对手无法受身是一种很奢侈的情况(当然每个人都能做到这件事,如果你能用2hk扫了康,都有很安定的思路可以压制,暂时不讨论这个情况)。当对手无法受身的时候,我们就可以做一系列的动作来卡住帧数,在对手起身的那一刻,实现强制猜拳(这里的猜拳主要说的是打投择)。 那么v-dragon之后,应当如何卡帧数,其实三位知名玩家已经盘算的很清楚了,但是我这里我要先说一点,最近乎完美的卡帧动作是tokido首先使用的,并且在sako和蛇眼的实战中两人均几乎不用tokido的近乎完美的卡帧动作。 1.tokido的完美主义 近乎完美的卡帧动作:2lp,2mp(唯凹可破,不然就被择) 先来解释一下这一组动作为什么优于sako和蛇眼的。事情是这样的,2lp(全部动画11f),2mp(全部动画20f),总共这套组合用时31f。纵观akuma所有普通技的帧数,任意组合后,有且只有这一套组合能达到刚好31f(理论上2lp可以替换为5lp,由于两者动画总帧数一致),一帧不多,一帧不少。那么为何非要31f不可,原因是这样的:我们假设对方起身抢3f技,V-dragon强制对方无法受身,对方需35f起身(fat可查)。我们花了31f来卡帧数,打投择的指令是throw(5f发生)/2mp(6f发生)。 31+5=36f,由于throw的持续是2f,所以第36、37投进入判定 31+6=37f,由于2mp的持续是3f,所以第37-39击打进入判定 35+3=38f,由于起身抢3f,所以第35-38f会被投和打,3f技在38之前不产生攻击判定。 也就是说,有一个打投二择的窗口出现了,这个窗口在第36、37f(包含于35-38)形成近乎完美的打投二择。 前面说到,sako和蛇眼的实战中的卡帧动作不如tokido的(安定),那么理由是什么呢?首先,之前也说了31f的组合有且仅有一组(也可以认为是两组,总之是lp,2mp)。那么除却这个组合,并非其他的组合就不能实现打投双压。例如,有一次我看军爷这么卡帧,2lk,2lk。其中2lk每一次动作16f,总共耗时32f,比31恰恰多了1f。但是军爷却依然能够实现双压,在sako的卡帧中也是类似的原理---总纲领是凑32f。那么我们来计算一下32f为啥也能实现双压。 32+5=37f; 32+6=38f; 35+3=38f; 观察可知,窗口从之前的36、37变成了37、38.。在功能上看似没毛病,投不用说,稳吃,然而最速抢3f,第38f刚好和2mp撞上,大吃小,akuma胜。这个时候是不是应该开心的说,这样也行我干嘛非得用tokido那种(事实上tokido的卡帧比较难,有兴趣的朋友可以比对一下操作上的难度)。因为,有一个地方不能忽略,就是这个游戏有的3f是中攻击吃不掉的,例如,肯的24lk,以及升龙系的轻升龙。说到这里,可能很多朋友就发现了,轻升龙可破这个择。然而,我几乎没有见过有人这么对策过akuma的打投择,所以我在这里说的是我个人的看法。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |