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《街头霸王5》豪鬼角色定位及连招详解

发布时间:2017-07-19 15:44:41 所属栏目:攻略战报 来源:街头霸王5吧
导读:第1页: 展开 《街头霸王5》中的豪鬼是一个非常强力的角色,但如同他明显的优点一样,他的缺点也非常明显。那么豪鬼这个角色该如何定位,招式又该如何使用呢?下面就一起来看看“可靠的少年ABC”讲解的《街头霸王5》豪鬼角色定位及连招详解吧。 角色的性能

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  《街头霸王5》中的豪鬼是一个非常强力的角色,但如同他明显的优点一样,他的缺点也非常明显。那么豪鬼这个角色该如何定位,招式又该如何使用呢?下面就一起来看看“可靠的少年ABC”讲解的《街头霸王5》豪鬼角色定位及连招详解吧。

角色的性能与定位

  在谈到角色的性能方面,会有玩家抱怨豪鬼弱的也有说豪鬼强的,就现在各方声音综合来讲,目前,豪鬼(875)的定位大概是在中游或中游偏上(即便还是有争议,我个人倾向中游偏上)。如果你是豪鬼玩家,我希望你能相信的你角色是强角,虽然不是非常强(非五强),但是完全足够来玩,既然你选择了使用他,那么输了就不要抱怨自己的角色弱,应该找自己的不足,而豪鬼绝不弱。

拳脚的优劣与使用建议

  豪鬼在官方给出的定位是高攻且压制力强,但是抗压能力差。这一点,角色目前的状态讲道理是符合预期的。根据这个思路做一个角色,势必是一个很考验立回的角色。

  拳脚的优势来自于被防的加帧。加帧意味着对手会难动,(各种帧数陷阱的制约)豪鬼也越容易持续的压制。相对劣势是短,豪鬼的攻击普遍符合道服系的短,这一点让很多新人接触这个角色的时候觉得很无力。这也是游戏所做的平衡,那么在这个平衡之中如何合理的扬长避短就很重要了。

  上面说了akuma(后面我就用这个代替了,打豪鬼我这不如打这个英文名方便)的拳脚很多都是加帧的,例如,加帧很多+3的有2mp和2hp,并且在命中对手的时候,2mp和2hp都是优秀的起手手段,所以常见于压起身和连段起手。这里要明确一点+3对方几乎是不敢动的,+3这个数字也是普通技被防有利中几乎最有利的状况,对手如果有一点点知识量或者有过和akuma对战的经验都能明白+3的可怕。也就是说对手迫于压力一般不敢随便动,就能为akuma方提供进攻的选择,这个时候可以走骗拆或直接走投,可以选择用能够形成帧数陷阱(例如,2mp发生6f,在+3的条件下,两个2mp之间变成6-3=3f的空隙,对方即便最速抢3f会被大吃小)的招式进行持续压制。这里有一个需要指出的是,两个2mp之间如果被对方插了一个3f轻升龙(无法被中攻击大吃小)是会相杀的,这种情况下就是被对手抓习惯了,当然无敌技和ca也可扭转战局,不过这些能够造成相杀或者直接反打akuma的对策是建立在承担巨大的风险以及对手比较自信的预读的前提下。

  除了+3的中攻击,akuma+2的5lp和2lp同样是可以搭配形成各种帧数陷阱,同理可以走投或骗拆交替使用,这样会造成类似5lp,2lp,前走一点,2lp,5lp,2mk推波这样的持续压制对方都不敢动的局面,对方越不敢动,越容易吃投,恰恰akuma的投后是有持续压制的,此处为隆和艾利克斯等默哀3s。

  Akuma的5lk被防+1,但是最近距离,无论命中还是被防,可以无需移动直接施投。从而延伸形成5lk骗拆的做法。

  虽然akuma加帧技很多,但是其灵魂普通技却是一个-2的5mk,原因是其一5mk是akuma发生最快的中攻击(5f);其二5mk和2mp一样是可以作为combo的起手,刚好能稳定接214k;其三5mk距离不算近,(只比2mk近一点点,ps:他2mk是真心短)。综合以上三点,5mk在对局中出现的频率几乎和2mk不相上下,打差合的时候是5mk,打拆头的时候是5mk或2mk,连段的时候是5mk,接百鬼持续压制的是5mk,很多5f~6f的确反是5mk。可以说akuma5mk的地位就相当于cammy2mk的地位。

  另外,akuma的2mk用的和他亲生儿子一样,非常频繁。可用于取消波动拳或中百鬼等。另外两个重要的用途是,残血局2mk波动确认ca和2mk波动确认爆v(目前tokido主要用这个方式来开v,具体他为什么用这个方式开v,以及用这种方式开v面临的意外和其他开v的方式后面章节讲)。

  Akuma的摸奖技主要是5hp,不是2hp也不是5hk,2hp多用于压制、防空甚至是打拆头,说一下为什么2hp不是很适合用来摸奖,首先是这招短(跟众多角色的摸奖技比),对于重攻击摸奖来说这招很容易摸不到(而摸的到的距离又进入了对方中攻击的射程范围),或许有的时候会被你摸到,还出了康让你打了一套特别爽,那就是因为缺少被打差合的惨痛经历,2hp全程动作很长这一点要明白,打空了不是被防不是一个境地。而祖传的5hk,不但不适合摸奖(打不到蹲姿),还不适打拆(发生比cammy的5hk慢3f),主要是用来打大确反或者取消瞬狱杀用的。那么5hp明明是一个-5的招为什么适合摸奖?首先,5hp不能很近的距离摸,在相对的中近距离,5hp如果被对方防住,不少人会认为这是个确反不能错过,而去插中攻击(轻攻击打不到,重攻击不够快)。这个时候,慢出5mk复合214k打对方的套路差合的机会就来了(不太了解什么是套路差合的朋友可以去找general_clarke的帖看一下),打中就出,打不中就不出。当然如果遇道能够类似ca确反的情况,这个摸奖就要慎重考虑了,不然就会像e联赛上那样,春丽的5hp被肯的ca确反。

  对空方面,拳脚主要用4hp和2hp根据情况使用,4hp对空性能优秀,高输出的连段也会用到,用过的都说好。4hp对空后可以百鬼派生拳来持续压制,一般能用4hp的位置自然是更好,如果对方跳入太远还是用2hp,不然对方跳入不出招,4hp有时会打空很尴尬,另外虽然4hp发生6f,持续有7f(所以判定好),但是对空仍然有盲点,在对方跳逆的位置也不要太自信4hp了(跟肯的2hp比,akuma的4hp的盲点更大一点,快到后脑勺的地方依旧会被逆向打到,虽然肯也存在这个盲点,但是肯的2hp对空更刁钻)。

  拳脚的优劣与使用就说到这里,这些部分主要是针对刚接触akuma的朋友和接触街霸5不久的朋友,老手可以自动忽略这部分。其实还有很多细节可以说,但是越说篇幅越大,越没人有耐心看的下去,还有没说到的各位请自行研究,没有提到的拳脚。也不是有特别多可说的,关于2hk的使用包含counter的压制比较重要,后面章节着重说。(如果有什么漏掉的部分,我也会在后面的章节结合补中说明)。

强择——正逆择

  众所周知,目前版本的强势角色多以“择之深,爱之切”而擅长。诸如拳王的中下段投择、尤里安的镜子择(中下段投择)以及ibuki和卡琳的正逆择。其中一个择正逆更是成为了一灯的制胜关键(仅仅一个正逆择的机会,几乎可以把晕值打满,ps:akuma被择到可以去掉几乎)。这也让街头霸王5背上了猜拳霸王5的名号。那么,akuma作为一个强角色,正逆择自然也是有的,而且从辨别和破解方式上与ibuki和卡琳的一样,简单说就是看不出来,猜吧。

正逆择之版中限定1(择前科普:akuma的ex升龙开v,对方强制无法受身)

  储备条件:一格能量,满v槽

  起手条件:起身凹ex升龙且必须命中2段时开v;轻、中旋风腿后接ex升龙(1~2段均可)时开v

  指令:ex623p,开v取消,前跳空波,落地第一时间214lk(正)/214mk(逆)

  要点:空波的时机非常重要,大概是在起跳后比最速空波慢一点的时候出,早与晚落地的中旋风都无法走到逆向。

  后续回报:走正是2hp,5mk,236p,623p(400伤害加558晕值),后续强制打投择

  走逆是5mk,214lk,236p,623p(336伤害加447晕值),后续强制打投择

正逆择之版中限定2(择前科普:2hk c康强制无法受身)

  储备条件:满v槽

  起手条件:2hk打康,开v

  指令:2hk,开v取消,426lk,最速空波,落地最速426lk-p(大概率正,小概率逆,与重腿扫到的距离有关)/426mk-p(逆)

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