游知有味:整个世界都在你手中!从堆积木到沙盒建造类游戏
就像名字中提及的那样,《俄罗斯方块》的创造者是来自前苏联的Alexey Pajitnov、Dmitry Pavlovsky以及Dmitry Pavlovsky三人。(游戏传入中国时苏联已经解体,不然我们今天玩到的可能就是《苏联方块》了~),与一般的程序员不同,Alexey Pajitnov和Dmitry Pavlovsky在当时可都是个实打实的科学家,彼时的他们正在苏联科学院电算中心工作。 Alexey Pajitnov平时就喜欢电子游戏,还喜欢打网球。于是就在业余时间编写了一个游戏雏形。还把来源于希腊语的tetra(意为“四”)与其结合,造了“tetris”一词,《俄罗斯方块》就此诞生。 当人们谈及流行音乐与经典的音乐时,常常会将时间作为一个衡量标准。真正优秀的音乐不会受到时间或空间的限制,一首能在60年代口口相传《love me do》放到今时今日会更加历久弥新。优秀的电子游戏同样如此,如果我们回头看看发售在1984年的那版《俄罗斯方块》就会发现除了画面,与如今的版本也并无太大区别,甚至连音乐都还是那首熟悉的《货郎》。 而这,正是天才游戏机制的完美体现。如果我们仔细观察就能发现,游戏中的七种方块虽然看起来形状各异,但实际上都是由四个大小相同的正方形所组成的,也就是说在面积上,所有的七种方块都是完全相同的。 在数学上,通常把所有由若干个小正方形拼接起来组成的图形统称为多联骨牌 (Polyomino)。俄罗斯方块中的方块之所以有七种,是因为四联骨牌最多只能有七种。如果我们继续扩展,当多联骨牌数目为5的时候,就会有18种不同的形状,骨牌数为6时则会产生60种形状。 在如今的一些《俄罗斯方块》的衍生游戏中,我们可能会看到更多形状的方块,但难度和乐趣却并没有随着方块数量的增多而等比增长,这都说明了最初的《俄罗斯方块》在设计之初就考虑到了后面的可能性。另外,多联骨牌不仅是电子游戏和数学谜题中的常客,在生活各个领域中也都随处可见。包装盒的展开图、组合家具的设计、元素周期表的排版、围棋中的死活棋它们都和俄罗斯方块有着千丝万缕的联系。
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