游知有味:整个世界都在你手中!从堆积木到沙盒建造类游戏
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早在我们还是蹒跚学步的年纪,就接触到了人生中的第一款游戏——堆积木。这种在商家口中带有“智力开发、锻炼手眼协调能力”的益智玩具被初为人父的成年人们满怀欣喜的买回家中,当他们望子成龙般寄希望于这些木头方块能让自己的孩子爆发出某种建筑或是数学上的天赋异禀时。 在多数情况下,木头却还是木头,对于那个年龄的孩童来说,先“填饱肚子”才是更加重要的事情。所以在多数情况下积木们最终都沦为了孩子们的“磨牙棒”,积木前面的那个动词与其说是“堆”,对于年幼的我们,倒不如换成“啃”更加合适一些。 尽管科学研究认为人类在4~5岁后才能将记忆长久的保存,也就是我们所谓的“记事儿的年纪”。但这也不代表在此之前的几年间所发生的一切不会对我们产生影响。中国有句老话叫做“三岁看大,七岁看老”,指三岁的孩子的心理特点、个性倾向,就能看到这个孩子青少年时期的心理与个性形象的雏形;而从七岁的孩子身上,你能看到他中年以后的成就和功业。 或许也是受到了这种根植于DNA中对于积木与方块的远古记忆的影响,在电子游戏并不悠久的历史中,也诞生了数量众多的能够由玩家任意发挥、拆分组合进一步创造的游戏,现在,我们更多的会将其称之为“沙盒游戏”。 尽管在分类上说,《俄罗斯方块》属于益智游戏而非沙盒游戏,但今天既然讨论的是“堆积木”所衍生出的游戏们。那《俄罗斯方块》自然就当仁不让了,顺便说一句,这款游戏也正是把《我的世界》压了一头的“全世界销量最多的电子游戏”。
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