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游知有味:整个世界都在你手中!从堆积木到沙盒建造类游戏

发布时间:2017-10-29 17:51:49 所属栏目:业界新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 早在我们还是蹒跚学步的年纪,就接触到了人生中的第一款游戏堆积木。这种在商家口中带有智力开发、锻炼手眼协调能力的益智玩具被初为人父的成年人们满怀欣喜的买回家中,当他们望子成龙般寄希望于这些木头方块能让自己的孩子爆发出某种建筑或是数

  同属“堆积木”游戏,《我的世界》其门槛就要比《矮人要塞》低得多。好吧,尽管对于百分之八十的玩家来说第一晚都会被僵尸围攻至死,但总好过密密麻麻的文字界面。

  《我的世界》虽然画面依旧称不上精美,但其特有的方块与像素风格却反而成就了它。在游戏中我们可以在第一人称或第三人称之间随意切换,以更加直观的方式去破坏与创造。游戏分为创造、生存以及极限等几种模式。

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  创造模式下,玩家可以随意飞行传送、饱食度与生命值更是不会下降。一切的乐趣全部来源于你如何去将那些五颜六色的方块进行排列组合。

  《我的世界》自2010年正式版推出以来,已经在全球范围内销售出了超过1.2亿份。2014年9月,微软公司宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权,也使得这款游戏成为了最值钱的“独立游戏”。

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  实际上,无论是《矮人要塞》还是《我的世界》虽然他们都纯粹的沙盒游戏,但近些年来随着玩家审美趣味的变迁,厂商们也更乐于将沙盒与开放世界两个概念的边界模糊化,同时在加入更多的元素。

  不再给玩家设定任务或目标的设计方式固然自由,但同时也意味着游戏的节奏会大大变慢,同时也在某种程度上放弃了剧情与线性故事的流畅性与戏剧性。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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