凭一己之力挽救主机命运!这些游戏当之无愧是神作
4.光环 受益主机:Xbox 2000年2月14日,在比尔·盖兹、鲍尔默等大佬的拍板下微软正式启动了Xbox计划,而这一天也被称之为“血色情人节”。早在比尔·盖茨亲自上门试图说服时任索尼公司首席执行官的出井伸之在PS2主机上使用Windows CE系统而被当面拒绝后,微软意识到绝不能让索尼在这一市场继续独霸下去。因此作为微软入侵客厅的重要战略棋子,Xbox承载了微软的巨大野望。不过微软对于自身的定位也非常明确,那就是打破垄断而非取代当时已成为主机领域一哥的PS2的妄想。 为此微软决定先抢回欧美市场,于是选择了第一人称射击游戏这个题材,而第一枪就是由士官长打响。在5000W收购了“光环”的缔造者Bungie工作室之后,微软将首部作品《光环:最后一战》和Xbox主机与2001年同步首发上市,凭借出色的素质一战成名,让“光环”这个品牌迅速席卷全球,其影响力日益增长以致于已经超越游戏的范畴形成了属于自己的独特流行文化现象。 Xbox两部“光环”作品销量分别为600多万和800多万,作为原创作品相比于那些底蕴深厚的老牌子毫无逊色。而其余包括原声CD,小说,动漫,玩具,模型在内的一切周边都成为热销产品,士官长也成为了最伟大的虚拟英雄之一。“光环”让世界见证了电子游戏也能创造出比肩电影的伟大商业成绩和文化影响力。虽然最终Xbox的主机销量连PS2的零头都没有达到,但Xbox和“光环”的品牌已经深入人心,为日后的Xbox 360一举掀翻PS的垄断霸主地位奠定了基础。
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