外媒评国人Steam刷差评 不要小瞧1700万玩家的力量
另外,Steam平台还有另外一项功能带来了有益的影响——退款。“退款功能真是太棒了”——这话不是玩家说的,而是出自塔防游戏《Defender‘s Quest》的开发者Lars Doucet之口。“现在他们可以选择退款。如果有玩家讨厌我的游戏,他们就会去申请退款,而不是在评论里倾泻怒火。现在不会再有一位愤怒的玩家对我破口大骂了——他们通过退款拿回了钱,怒气也就消了,也许就不会冲到评论区去来几发差评(一些人仍然会丢出差评,不过大多数并不会)。我有一个单独的频道专门来收集申请退款的玩家们发来的消息,现在所有爆炸的评论都汇集到那边去了。这是一件好事,他们可以往那个频道大吐苦水。我明白这个系统不能解决一切问题,不过在我看来,这对于开发者和玩家们来说是双赢之举。” Doucet经常会在Steam上针对不同的议题发布博文,他针对Steam探索系统、评论和手柄等等议题都给出过一些透彻的数据分析以及评论文章。尽管《Defender's Quest》在Steam上的好评率高达97%,不过我想Doucet针对差评炸弹肯定也有着自己独到的见解。果然,Doucet指出他曾经在一篇文章中提到过这个问题,当时他曾建议:V社基于用户评分对游戏进行分类的系统也应得到一些改进。若干V社真的对分类系统进行了改进,那么一些获得评价数量较少,但好评率较高的Steam游戏获得更多的关注。相应的,这项改动也会让“差评炸弹”成为玩家手中更加强力的武器。 (译者注:关于这个评价系统的改动,Doucet提出了一套完整的理论,感兴趣又有条件阅读的朋友可以看看他的说法) 我也询问了Doucet“你认为刷差评是评价系统的正确使用方式么?还是说,你觉得玩家们应该选择其他方式发表自己的见解?” “作为一名开发者来说,很明显,玩家们潮水般的愤恨之情会让我极度恐慌,尤其是这些评论不是通过推特这样相对‘私人’的方式反馈给我的,而是直接在我的商店页面爆炸了——那可是我赖以谋生的手段啊。不过,很遗憾,3A级游戏公司并不会这么想,对于他们装聋作哑、花钱消灾的举动,我也只能深表遗憾了。在相同的情况下,一家小型的游戏开发商如果敢做出这种举动,他们可是会被愤怒的玩家们撕成碎片的——要知道推特上的喷子们可能只会喷个爽,然而在Steam上留下差评的人可都是付你钱的主顾。” Doucet表示,针对新的需求,目前也有其他妥协的方案,他先是说明了众筹平台的情况:开发者们在Steam之外还建立了其他的渠道,例如众筹平台Kickstarter,他们很可能会对获得游戏好评的方式有些误解。“平心而论,相比通过众筹项目发放激活码来提升游戏的评价,我情愿想办法让发放的激活码不要被一些网络暴民利用——这些暴徒可能恰好是手握一大堆激活码的,然后就给我狂刷。当然其他开发者可能有不同的见解。我认为如果V社的工作人员能够利用Wilson score算法(数学用语,一种算法)把几个评价等级之间的硬性标准稍微‘软化’一下,就能让紧张的局势有所缓解了。” Wilson score算法,感兴趣的朋友可以阅读一下Doucet关于Steam评价系统的完整论述 中国市场有着巨大的机遇,Doucet也认可这一点。不过在这些机遇当中,也有一个开发商们不得不考虑的巨大隐患——在国区推出一款未经本土化的游戏会引发何种反响。 不容忽视的中国区玩家 在2016年10月,愤怒的国区玩家对《足球经理2017》给出了数百条差评,抗议这款游戏发售时没有本土化。其中一些评论主要针对的是《足球经理2017》开发商SI的主管Miles Jacobson,其他更多的玩家则是针对官方以Steam社区的创意工坊翻译“搪塞”玩家的行为(这款游戏支持包括土耳其语,捷克语在内的,多达16种语言的版本,但是仍然不支持中文)。 在一片怒骂声中,发行商世嘉公司最终介入了进来,宣布为游戏增加中文支持,并在4月正式推出了汉化翻译。借助SteamSpy上的评论统计,我们可以一目了然地看出这款游戏好评数量的跃升、负面评价的下降。 不过,仍然有众多玩家选择保留他们的差评,目前《足球经理2017》在Steam上的总体评价中依然只有44%是好评。而且这些差评还殃及了《足球经理2016》。
(编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |