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躲草丛就等于完全隐身 10个我们已经完全厌倦了的游戏设计

发布时间:2019-07-25 09:36:39 所属栏目:最新新闻 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:撒纳达 有时候你会不会有一种感觉,我们很可能一直都在玩着同样设计的游戏? 因为在当前的大环境下,想要创造出任何拥有3A评级的游戏或者只是一款预算不那么高的独立游戏

  5.躲在草丛里

  “敌人来了!快躲在草丛里!”

  一些游戏中总有一些一人多高的密密麻麻的草丛,他们总会出现在该出现的时候。

  如今《合金装备》系列已经淡出市场,《细胞分裂》的续作遥遥无期,《杀手》系列不温不火,大多数游戏开发者不再愿意去搞“潜行”这一套吃力不讨好的机制,起码不再是将其作为主要的关注点。

  相反,他们想要的是潜行所存在的另一种因素,那就是紧张感,“他们是否会发现我”之类的这种感觉,而不是构建一整套完整的潜行机制来运行整个游戏。

  所以我们玩到手的游戏也就和其他的一些游戏差不多,只要你躲在草丛里,敌人就绝对不会看到你,还可以用一些例如石头之类的去分散敌人的注意力,无论是《地平线:黎明时分》还是《瘟疫传说:无罪》,每一个注重潜行的游戏,都走了一个完全相同的路子。

  潜行曾经是一种完整的类型,也有着完整严密的机制,他们有着不同的视角,不同的处理游戏挑战的方式,还有着不同的关卡路径和设备。

  找到自己的独特之处,再来继续进行完善,而不应该再落入这种简单粗暴的套路之中。

躲草丛就等于完全隐身 10个我们已经完全厌倦了的游戏设计

  6.战利品机制

  当你打开一个标明会有随机奖励的战利品时,更多得到的只会是烦恼和沮丧,不会再有其他的感受,你无数次的重复操作,得到的都是你已经拥有的东西。然后你可能会选择再试一次,或者直接放弃。

  就像小时候我们吃小浣熊一样,都在期待里面能抽到宋江,结果却是其他不怎么样的人物的时候。

  当然,有时候我们的确需要这种随机生成的奖励,这毕竟决定了游戏的重玩价值,但是,如果随机奖励的几率低到了一定境界的时候呢?

  即使是最受欢迎的《守望先锋》也遭到了这种情况,你辛辛苦苦打了很多场比赛,攒了很多箱子,但最后开出来的都是已经拥有的喷涂或者头像,有时候甚至逼得你去花钱购买,再来一次。

  战利品之所谓被称为战利品,那就应该是让玩家高兴的东西,而不是越来越让玩家失望和烦躁的源点。

躲草丛就等于完全隐身 10个我们已经完全厌倦了的游戏设计

(编辑:二游网_173173游戏网)

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